Les prisonniers de la classe

Un vol avec effraction s’est produit. Les malfaiteurs ont caché leur butin dans votre salle de classe et n’ont pas eu le temps de venir le récupérer avant que le cours ne commence. Un des malfaiteurs vous a enfermés dans la salle et est parti chercher son complice. Vous avez une heure pour vous échapper avant qu’ils ne reviennent et …

Cet  escape game numérique est à destination de formateurs d’enseignants afin de faire découvrir de manière ludique de nouveaux usages numériques.

Les auteurs et contacts :
Perrine FIDJI
Catherine LHOMME
Khadidja ZARIOH

Accès aux ressources.

Date de création : 2017

ENIGMA

Escape game créé à destination des référents numériques de l’académie de Créteil, ENIGMA peut servir de phase de découverte en amont d’une formation sur le numérique. Les douze énigmes proposées ne font appel à aucune connaissance spécifique, mais leurs résolutions nécessiteront de prendre en main divers outils numériques : applications Plickers, Aurasma, logiciel de TNI, de traitement de texte… Les coups de pouce sont suffisants pour permettre à des néophytes de réussir.

L’objectif de l’escape game n’est pas annoncé avant l’entrée dans la salle, les participants (entre 8 et 12) doivent le découvrir par eux-mêmes grâce à une vidéo prête à être lancée (encore faut-il cliquer sur le bouton !). Pas de scénario catastrophe, non plus ! Les joueurs sont « tout simplement » des élèves de 3016 envoyés dans le passé. Ils doivent retrouver le cahier de texte d’une classe de l’année 2015-2016. C’est un prétexte pour leur faire découvrir les outils et les pratiques pédagogiques de notre époque.

Ici, les maîtres du temps ont un rôle important car l’objectif doit être atteint en moins d’une heure, le but étant que les participants voient tous les outils au cours de leur quête…

Un kit complet permettant la mise en place aisée d’ENIGMA est proposé.

Les auteurs : Julia DUMONT & Patrice NADAM
Contact : mediafiches.redaction@ac-creteil.fr
Accès aux ressources (kit complet)

Date de création : janvier 2016

 

 

Licence Creative Commons
ENIGMA est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution – Pas d’Utilisation Commerciale – Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.