Sherlock

Votre partenaire ne répond plus au téléphone depuis quelques jours. Vous êtes inquiets et décidez de vous rendre dans son laboratoire.

Dès que vous avez passé le pas de la porte, celle-ci se referme. Vous vous retrouvez dans le noir, face à face avec un cadavre.

Qui est-ce ? Qui l’a tué ? Comment ? Plusieurs indices disséminés dans la pièce qui vous permettront de le découvrir. Mais vite, votre temps est compté !

Les auteurs et contacts :
Elodie BRUN
Mélanie CASSEGRAIN
Corinne HESSE
Lætitia LORMIER
Aurélie PATE

Accès aux ressources.

Date de création : février 2017

Fluctuat nec mergitur

L’heure sonne. Le compte à rebours a commencé.

Le Titanic vient de heurter un iceberg, il reste 2 heures avant qu’il ne sombre. Il faut trouver et ouvrir le coffre qui contient le cœur de l’océan avant qu’il ne soit trop tard.

C’est un défi lancé à une classe de seconde en anglais à la sonnerie de 11 heures.
Il s’agit d’un escape game conçu dans l’esprit des jeux de quêtes qui les plonge en 1912… donc sans internet. Savoir prendre les objets qui seront utiles même s’ils semblent insignifiants, savoir poser les bonnes questions aux bonnes personnes au bon moment leur permettra d’atteindre l’objectif.

Il s’adresse à un groupe de 15/20 personnes.
Une carte coup de pouce est prévue en cas d’hésitations.
Les indices qui aident à découvrir le contenu des missions ont été disséminés et peuvent aider chaque groupe.

L’escape game a pour objectif de fédérer le groupe et de souligner l’importance de l’esprit d’à-propos, de l’observation et de la collaboration entre les élèves.

Plus d’informations  Contact/auteur Amélie SILVERT
Accès aux ressources

Date de création : avril 2017

Fred Astéroïde’s issue

Le monde est menacé par un astéroïde géant qui entrera en collision avec la Terre dans une heure. Personne ne l’avait prévu, à l’exception d’un scientifique visionnaire, Fred Astéroïde, qui avait calculé la trajectoire de la menace et mis en place un missile programmé pour le détruire. Malheureusement, personne ne l’avait pris au sérieux et ce scientifique a tragiquement disparu. La seule chance de l’humanité est entre les mains d’une équipe européenne de chercheurs qui a retrouvé le bureau de Fred Astéroïde et doit, grâce aux indices laissés par ce génie, reconstituer le code à quatre chiffres de lancement du missile. Si dans une heure, ils n’ont pas déverrouillé le bouton de lancement, tout est perdu.

Escape game conçu pour permettre à des élèves de troisième de tester leurs connaissances avant les épreuves du brevet, Fred Astéroïde’s issue met à contribution des acquis en SVT, Histoire-Géographie, Français, Anglais, Physique-Chimie et Mathématiques ainsi que la manipulation de différents outils numériques.

En cas d’errance ou d’oublis, des coups de pouce sont prévus pour résoudre chaque énigme. Destiné à être joué par des groupes de maximum 13 élèves, il constitue un complément ludique aux révisions de fin d’année.

Les auteurs et contacts :
Eloi DOUTE
Marie-Belle DRONNE
Thomas FONTAINE
Hélène GEOFFRAY
Saïd HAOUHAOU
Laure LOUIS-GUERIN
Jean PREVOST
Thierry TINTIN
Karine UZAN

Accès aux ressources (en cours de réalisation)

Date de création : février 2017

Gagne une place avec ta classe

Vous êtes en quête d’évasion ? Vous aimez voyager et découvrir d’autres cultures ? L’équipe des Spanglish vous propose de participer à une expérience inédite qui vous permettra de vous envoler vers une destination aussi secrète qu’idyllique…

Mettez vos compétences linguistiques en anglais et en espagnol et votre esprit logique à l’épreuve pour ouvrir le coffre contenant les précieux billets d’avion !
Serez-vous de taille à relever le défi ?

Niveau requis en anglais : A2+/B1
Niveau requis en espagnol : A2

Les auteurs et contacts : Carine ALVES, Aline MACKE & Olivier PAILLARD
Accès aux ressources

Date de création : février 2017