Non, je ne suis pas un clone !

Les élèves ont été clonés à leur insu et doivent prouver qu’ils sont bien les originaux afin d’obtenir leur « permis d’être en vacances ».

Ce jeu, proposé à des élèves de 4ème, est un challenge à relever par équipe (5 à 8 élèves). Pour réussir, ils doivent coopérer et réutiliser les connaissances et compétences vues en SVT durant l’année, mais aussi découvrir quelques notions de génétiques qui leur servira en 3ème.

Le jeu démarre par un rébus et se compose ensuite de 4 énigmes successives (la résolution d’une énigme donne accès à la suivante) qui leur permettra de « craquer » un mot-croisé et de découvrir le mot mystère.

Auteur : Nathalie BRONDEL

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date de création : juin 2017

Professeur MASTER CLASS S SVT

Votre lycée a été contaminé par le virus H8N133 très virulent. Ce virus transforme les élèves en larves. Heureusement le célèbre Professeur MASTER CLASS S SVT travaillait sur l’élaboration d’un remède quand il a mystérieusement disparu. Il a laissé dans son laboratoire un tas d’indices qui vous permettra de réaliser le remède et de le retrouver le professeur . Mais, dans 30 minutes la ventilation ne se remettra en marche et le virus envahira le laboratoire !

Cet escape game, sans aucune photocopie, dont le scénario est inspiré du travail de Margaux Berthier (SVT de Créteil), est simple à mettre en œuvre dans une salle de classe et permet de réviser 6 thèmes de SVT en 30 min.

Auteur et contact : Coralie ULYSSE  ou via FaceBook

Pour en savoir plus

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date de création : juin 2017

Attention infection !

Un virus a frappé le collège de Saint-Maurice l’exil en Isère et le principal du collège a demandé l’aide du professeur Aparsa. Ce-dernier réussit à mettre au point un antidote mais disparaît, laissant derrière lui des indices pour que les classes présentes dans le couloir du laboratoire puissent finir son œuvre en moins d’une heure…

Ce jeu est un défi collectif lancé simultanément à 3 classes de 4ème qui s’organisent chacune en 4 équipes. Il met en œuvre des connaissances de Chimie et de SVT.

Des indices ont été placés au niveau de leur paillasse mais aussi dans le couloir et dans deux des salles occupées et des énigmes sont proposées.

Une première partie du jeu permet d’obtenir un code à 3 chiffres qui ouvre un coffre dans lequel se trouve l’enveloppe avec la liste des ingrédients qu’il faudra découvrir pour finir par réaliser l’antidote.

Les auteurs et contacts :
Nicolas FERNANDEZ
Yan JANSSENS
Magalie CARON

Accès aux ressources. (en cours d’actualisation)

Date de création : Juin 2017

 

Contamination !

Un virus inconnu qui se propage à travers le monde entier … Un scientifique mystérieux qui trouve refuge dans un collège puis disparaît … Un vaccin inachevé … Le petit groupe d’élève non contaminé va devoir pénétrer dans le laboratoire et terminer la préparation du vaccin s’ils ne veulent pas, eux aussi, être touchés.

Cet escape game est proposé aux élèves de 3ème dans le cadre du programme de SVT, en bilan de la partie « Risque infectieux ». Les élèves devront coopérer, mais aussi utiliser des méthodes et connaissances vues en classe pour réussir, en 1h maximum.

Auteur et contact : Clara COMBAUD

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Date de création : mai 2017

Sherlock

Votre partenaire ne répond plus au téléphone depuis quelques jours. Vous êtes inquiets et décidez de vous rendre dans son laboratoire.

Dès que vous avez passé le pas de la porte, celle-ci se referme. Vous vous retrouvez dans le noir, face à face avec un cadavre.

Qui est-ce ? Qui l’a tué ? Comment ? Plusieurs indices disséminés dans la pièce qui vous permettront de le découvrir. Mais vite, votre temps est compté !

Les auteurs et contacts :
Elodie BRUN
Mélanie CASSEGRAIN
Corinne HESSE
Lætitia LORMIER
Aurélie PATE

Accès aux ressources.

Date de création : février 2017

Fred Astéroïde’s issue

Le monde est menacé par un astéroïde géant qui entrera en collision avec la Terre dans une heure. Personne ne l’avait prévu, à l’exception d’un scientifique visionnaire, Fred Astéroïde, qui avait calculé la trajectoire de la menace et mis en place un missile programmé pour le détruire. Malheureusement, personne ne l’avait pris au sérieux et ce scientifique a tragiquement disparu. La seule chance de l’humanité est entre les mains d’une équipe européenne de chercheurs qui a retrouvé le bureau de Fred Astéroïde et doit, grâce aux indices laissés par ce génie, reconstituer le code à quatre chiffres de lancement du missile. Si dans une heure, ils n’ont pas déverrouillé le bouton de lancement, tout est perdu.

Escape game conçu pour permettre à des élèves de troisième de tester leurs connaissances avant les épreuves du brevet, Fred Astéroïde’s issue met à contribution des acquis en SVT, Histoire-Géographie, Français, Anglais, Physique-Chimie et Mathématiques ainsi que la manipulation de différents outils numériques.

En cas d’errance ou d’oublis, des coups de pouce sont prévus pour résoudre chaque énigme. Destiné à être joué par des groupes de maximum 13 élèves, il constitue un complément ludique aux révisions de fin d’année.

Les auteurs et contacts :
Eloi DOUTE
Marie-Belle DRONNE
Thomas FONTAINE
Hélène GEOFFRAY
Saïd HAOUHAOU
Laure LOUIS-GUERIN
Jean PREVOST
Thierry TINTIN
Karine UZAN

Accès aux ressources (en cours de réalisation)

Date de création : février 2017