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	<title>S'CAPE</title>
	<link>https://scape.enepe.fr/</link>
	<description>Site pour conseiller et aider les enseignants &#224; cr&#233;er des escape games ou jeux d'&#233;vasion p&#233;dagogiques</description>
	<language>fr</language>
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		<title>S'CAPE</title>
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		<title>Oc&#233;an de savoirs</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Club sciences du coll&#232;ge Jean Le Toullec, Delphine B., Delphine BRIOT</dc:creator>


		<dc:subject>Canva</dc:subject>
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		<dc:subject>IA g&#233;n&#233;rative de textes</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Cr&#233;ation d'un escape game virtuel par des coll&#233;giens pour le concours CGenial 2025.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/-les-tresors-.html" rel="directory"&gt;Les Tr&#233;sors&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-canva-+.html" rel="tag"&gt;Canva&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-learningapps-+.html" rel="tag"&gt;LearningApps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-lockee-293-+.html" rel="tag"&gt;Lockee&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-decouverte-+.html" rel="tag"&gt;D&#233;couverte&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-edd-+.html" rel="tag"&gt;EDD-&#201;cologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-college-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-eleves-+.html" rel="tag"&gt;&#201;l&#232;ves&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-virtuel-+.html" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-genially-+.html" rel="tag"&gt;Genially&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-ia-generative-d-images-+.html" rel="tag"&gt;IA g&#233;n&#233;rative d'images&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-ia-generative-de-textes-+.html" rel="tag"&gt;IA g&#233;n&#233;rative de textes&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L150xH148/61ad0465194daf3d636388cfcacc5f-b9a2a.jpg?1762705770' alt='' class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' width='150' height='148' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;2025, l'ann&#233;e de la Mer, et si nous sensibilisions sur le sujet ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Et si on en faisait un escape game ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce projet a &#233;t&#233; &#233;lu Prix du num&#233;rique de la finale acad&#233;mique de la R&#233;union pour le concours CG&#233;nial 2025.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Fruit d'un partenariat entre la Fondation CG&#233;nial et le dispositif minist&#233;riel Sciences &#224; l'&#201;cole, le &lt;a href=&#034;https://www.cgenial.org/82-nos-actions/145-concours-cgenial&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Concours CG&#233;nial&lt;/a&gt; valorise l'enseignement des sciences et des technologies dans les coll&#232;ges et lyc&#233;es. Il permet aux jeunes, aid&#233;s de leurs enseignants, de pr&#233;senter un projet didactique et innovant dans de nombreuses disciplines telles que la Physique, la Chimie, les Math&#233;matiques, la Technologie, les Sciences de la vie et de la Terre&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La sp&#233;cificit&#233; de ce concours r&#233;side dans son lien tr&#232;s &#233;troit avec le monde industriel ou de la recherche. L'entreprise peut &#234;tre pr&#233;sente pendant le processus de participation au concours : intervention d'un professionnel pour coacher l'&#233;quipe, pr&#234;t de mat&#233;riel, visite d'une entreprise en lien avec la th&#233;matique, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans ce cadre, le coll&#232;ge Jean Le Toullec nous a sollicit&#233;s afin d'&#233;pauler l'&#233;quipe de coll&#233;giens dans la cr&#233;ation de leur escape game sur la connaissance des oc&#233;ans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dix &#233;l&#232;ves de Cinqui&#232;me et un &#233;l&#232;ve de Quatri&#232;me, accompagn&#233;s de leur professeur de Physique-Chimie, ont ainsi particip&#233; &#224; ce concours et vous pr&#233;sentent ci-dessous leur projet.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&#034;width: 100%;&#034;&gt;&lt;div style=&#034;position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;&#034;&gt;&lt;iframe title=&#034;SCAPE Compte rendu Escape Game : Un Oc&#233;an de savoirs&#034; frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;1200px&#034; height=&#034;675px&#034; style=&#034;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#034; src=&#034;https://view.genially.com/67f3e341e84ecdb796f294b4&#034; type=&#034;text/html&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; scrolling=&#034;yes&#034; allownetworking=&#034;all&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;S'CAPE leur a fourni quelques conseils mais le plus gros &#233;tait d&#233;j&#224; bien install&#233; : des images cr&#233;&#233;es gr&#226;ce &#224; l&lt;i&gt;'IA&lt;/i&gt;, des exercices &lt;i&gt;Learning apps&lt;/i&gt; bien pens&#233;s, s'int&#233;grant parfaitement dans le &lt;i&gt;Genially&lt;/i&gt; finalis&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&#034;width: 100%;&#034;&gt;&lt;div style=&#034;position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;&#034;&gt;&lt;iframe title=&#034;Un Oc&#233;an de savoirs&#034; frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;1200px&#034; height=&#034;675px&#034; style=&#034;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#034; src=&#034;https://view.genially.com/67deecda9e807858e21e9b7c&#034; type=&#034;text/html&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; scrolling=&#034;yes&#034; allownetworking=&#034;all&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Vous devrez ainsi explorer le bateau de &#171; pont en cale &#187; afin de r&#233;ussir l'ensemble des &#233;nigmes (sous forme de &lt;i&gt;Learning apps&lt;/i&gt;) et ouvrir le coffre qui y est cach&#233; (cadenas &lt;i&gt;Lockee&lt;/i&gt; directionnel).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nul doute qu'en jouant, vous en apprendrez beaucoup sur la pr&#233;servation des oc&#233;ans !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>&#192; la d&#233;couverte de la sp&#233;cialit&#233; SVT</title>
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		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Lucille Legoub&#233;, m&#233;lanie fenaert, M&#233;lanie FENAERT</dc:creator>


		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;l&#232;ves</dc:subject>
		<dc:subject>Parents</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>SVT</dc:subject>
		<dc:subject>Sciences-techniques</dc:subject>
		<dc:subject>60 min.</dc:subject>
		<dc:subject>4</dc:subject>
		<dc:subject>Continuit&#233; p&#233;dagogique</dc:subject>
		<dc:subject>D&#233;couverte</dc:subject>
		<dc:subject>portesouvertes</dc:subject>
		<dc:subject>Lockee</dc:subject>
		<dc:subject>LearningApps</dc:subject>
		<dc:subject>auteure</dc:subject>
		<dc:subject>Tectoglob3D</dc:subject>
		<dc:subject>Orientation</dc:subject>
		<dc:subject>Genially</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Un escape game virtuel destin&#233; aux &#233;l&#232;ves de Seconde, leur offrant une immersion dans la sp&#233;cialit&#233; SVT.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-lycee-+.html" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-svt-+.html" rel="tag"&gt;SVT&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-sciences-et-techniques-+.html" rel="tag"&gt;Sciences-techniques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot14-+.html" rel="tag"&gt;60 min.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot173-+.html" rel="tag"&gt;4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-continuite-pedagogique-+.html" rel="tag"&gt;Continuit&#233; p&#233;dagogique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-decouverte-+.html" rel="tag"&gt;D&#233;couverte&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-portes-ouvertes-+.html" rel="tag"&gt;portesouvertes&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-lockee-293-+.html" rel="tag"&gt;Lockee&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-learningapps-+.html" rel="tag"&gt;LearningApps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-auteure-+.html" rel="tag"&gt;auteure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-tectoglob3d-+.html" rel="tag"&gt;Tectoglob3D&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-orientation-+.html" rel="tag"&gt;Orientation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-genially-+.html" rel="tag"&gt;Genially&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L150xH144/arton1110-9e0b1.png?1762705770' alt='' class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' width='150' height='144' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Bonjour &#224; toutes et &#224; tous, aujourd'hui une s&#233;ance sp&#233;ciale orientation ! Pr&#234;ts &#224; plonger dans la sp&#233;cialit&#233; SVT ? 3, 2, 1... C'est parti !&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&#034;width: 100%;&#034;&gt;&lt;div style=&#034;position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;&#034;&gt;&lt;iframe title=&#034;EG EDS SVT - G&#233;ologie&#034; frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;1200px&#034; height=&#034;675px&#034; style=&#034;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#034; src=&#034;https://view.genially.com/67991f02b3a49d0d831d99e4&#034; type=&#034;text/html&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; scrolling=&#034;yes&#034; allownetworking=&#034;all&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sans plus de fioritures, les &#233;l&#232;ves de Seconde de Lucille Legoub&#233;, professeure de SVT dans l'acad&#233;mie de Toulouse, sont propuls&#233;s dans un univers virtuel... qui ressemble trait pour trait &#224; leur salle de SVT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peu d'indices dans la premi&#232;re salle : une carte g&#233;ologique, un acc&#232;s au globe virtuel &lt;i&gt;Tectoglob3D&lt;/i&gt;, un lien vers un article du site planet-terre, un extrait du programme de Premi&#232;re sp&#233;cialit&#233; SVT... Les &#233;l&#232;ves jouant seuls ont un peu de difficult&#233;s, tr&#232;s vite des petites &#233;quipes de deux ou trois joueurs se forment et discutent : &#231;a parle des Alpes, et d'abord c'est quoi le Chenaillet, quel lien avec la carte g&#233;ologique... ?&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4509 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH275/tectoglob3d-768aa.png?1762705770' height='275' width='500' alt='PNG - 618.8 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;L'association des indices et une lecture attentive de la l&#233;gende permet de trouver le premier mot de passe, qui donne acc&#232;s &#224; la salle suivante. Elle ressemble &#224; la pr&#233;c&#233;dente, mais la th&#233;matique est cette fois la g&#233;n&#233;tique ! Le deuxi&#232;me code est trouv&#233; en mettant bout &#224; bout des s&#233;quences d'ADN plus ou moins cach&#233;es, un sch&#233;ma de l'expression d'un g&#232;ne, et un tableau du code g&#233;n&#233;tique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La troisi&#232;me &#171; salle &#187;, en r&#233;alit&#233; une vue a&#233;rienne d'un campus universitaire, est d&#233;di&#233;e &#224; l'orientation. Plusieurs fiches ONISEP sont accessibles : sage-femme, g&#233;otechnicien, masseur-kin&#233;sith&#233;rapeute, assistant social. Cette fois c'est &lt;a href=&#034;https://ent-apbg.org/orientation_docs/0001.html&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;l'infographie-fleur de l'APBG&lt;/a&gt; qui permet de relier les enseignements de sp&#233;cialit&#233; &#224; ces quatre m&#233;tiers par l'interm&#233;diaire d'un jeu d'association &lt;i&gt;LearningApps&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4508 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH275/laspe_s-475eb.png?1762705770' height='275' width='500' alt='PNG - 212.8 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Ultime &#233;tape : un bureau bien en d&#233;sordre, qui n'est pas sans rappeler celui de l'auteure de cet article !&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4507 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH275/bureau_svt_2-3fd15.png?1762705770' height='275' width='500' alt='PNG - 748.5 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs doivent en apprendre plus sur les &#233;preuves finales, du Grand Oral aux coefficients, en passant par les contenus des &#233;crits et de l'ECE&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb1' class='spip_note' rel='appendix' title='O&#249; l'on retrouve la jolie infographie ECE de l'amie Yasmine Bellagha (...)' id='nh1'&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. La compl&#233;tion de mots crois&#233;s permet d'obtenir la combinaison du cadenas directionnel (&lt;i&gt;Lockee&lt;/i&gt;) bloquant le tiroir du bureau.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4506 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH380/coeff-2fb21.png?1762705771' height='380' width='500' alt='PNG - 609.1 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Victoire ! Il est alors temps de passer au d&#233;briefing pour faire le point sur les &#233;l&#233;ments importants, et r&#233;pondre aux questions des &#233;l&#232;ves sur leur orientation.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4505 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH150/final-7-ce032.png?1762705771' height='150' width='500' alt='PNG - 87.2 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; Je reprends les &#233;nigmes salle par salle avec eux, et leur demande si &#231;a les a int&#233;ress&#233;s. Et beaucoup appr&#233;cient, &#231;a les change des pr&#233;sentations classiques. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;L'escape game con&#231;u par Lucille a une structure simple et efficace, avec quatre salles successives. Les &#233;nigmes ont peu de consignes et reposent sur la fouille, la collecte d'informations et la r&#233;flexion. Les cadenas et exercices interactifs sont suffisamment diff&#233;rents pour ne pas entra&#238;ner de lassitude. Les d&#233;cors sont en accord avec les th&#233;matiques des salles, il s'agit m&#234;me pour les deux premi&#232;res salles des vrais labos du lyc&#233;e avec indices plac&#233;s pour la photographie. On pourrait facilement imaginer une nouvelle version semi-virtuelle du jeu m&#234;lant d&#233;cors et indices r&#233;els avec l'interface en ligne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bravo &#224; Lucille pour cette approche originale et inspirante !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id='nb1'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh1' class='spip_note' title='Notes 1' rev='appendix'&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;O&#249; l'on retrouve &lt;a href=&#034;https://svt.ac-versailles.fr/IMG/pdf/fiche-me_thode-ece-v3.pdf&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;la jolie infographie ECE&lt;/a&gt; de l'amie Yasmine Bellagha :).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Cyber3000</title>
		<link>https://escapegame.enepe.fr/cyber3000.html</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Guillaume Chazeaux, m&#233;lanie fenaert, M&#233;lanie FENAERT</dc:creator>


		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
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		<dc:subject>5</dc:subject>
		<dc:subject>D&#233;couverte</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;visions</dc:subject>
		<dc:subject>Continuit&#233; p&#233;dagogique</dc:subject>
		<dc:subject>ChatMD</dc:subject>
		<dc:subject>IA g&#233;n&#233;rative de textes</dc:subject>
		<dc:subject>IA-Intelligence artificielle</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>SNT</dc:subject>
		<dc:subject>Technologie</dc:subject>
		<dc:subject>Grand public</dc:subject>
		<dc:subject>portesouvertes</dc:subject>
		<dc:subject>Cybers&#233;curit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Une enqu&#234;te interactive reposant sur l'IA pour d&#233;couvrir ou r&#233;viser des notions de cybers&#233;curit&#233;&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/-les-tresors-.html" rel="directory"&gt;Les Tr&#233;sors&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-virtuel-+.html" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-livrescape-321-+.html" rel="tag"&gt;LivrEscape&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-eleves-+.html" rel="tag"&gt;&#201;l&#232;ves&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-enseignants-+.html" rel="tag"&gt;Enseignants&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-lycee-+.html" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-college-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-55-min-+.html" rel="tag"&gt;55 min.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot95-+.html" rel="tag"&gt;5&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-decouverte-+.html" rel="tag"&gt;D&#233;couverte&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-revisions-+.html" rel="tag"&gt;R&#233;visions&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-ia-generative-de-textes-+.html" rel="tag"&gt;IA g&#233;n&#233;rative de textes&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-intelligence-artificielle-494-+.html" rel="tag"&gt;IA-Intelligence artificielle&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-snt-+.html" rel="tag"&gt;SNT&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-technologie-+.html" rel="tag"&gt;Technologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-grand-public-+.html" rel="tag"&gt;Grand public&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-portes-ouvertes-+.html" rel="tag"&gt;portesouvertes&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-cybersecurite-+.html" rel="tag"&gt;Cybers&#233;curit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L150xH150/arton1109-5c084.png?1762705771' alt='' class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' width='150' height='150' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;MISSION CYBER 3000&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous allez &#234;tre pirat&#233; agence Cyber S&#233;curit&#233; Intergalactique - CSI
&lt;br /&gt;&#8212; Bonjour agent de la CSI, je suis E-Cyber votre ordinateur de bord.&lt;br class='autobr' /&gt;
Je ne te connais pas encore agent, quel est ton nom ?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4503 spip_documents spip_documents_center media media_vignette'&gt;&lt;a href='https://escapegame.enepe.fr/IMG/jpg/cyber1-mid.jpg' class=&#034;spip_in&#034; title=&#034;jpg/cyber1-mid.jpg&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L405xH900/cyber1-mid-eed08.jpg?1762705771' height='900' width='405' alt='JPEG - 148.4 ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois son pseudo saisi, le joueur entre dans l'aventure. Sa mission : d&#233;jouer les pi&#232;ges d'un hacker qui menace l'agence de cybers&#233;curit&#233; galactique. Pas la peine de compter sur le chef de la cybers&#233;curit&#233; qui pionce dans son coin...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Accompagn&#233; d'une musique qui n'a rien &#224; envier aux meilleurs jeux vid&#233;o des ann&#233;es 80, notre h&#233;ros va devoir compter sur sa sagacit&#233;. L'histoire est associ&#233;e &#224; plusieurs bots jouant pour ou contre lui : le Pirate, E-Cyber le compagnon de bord, et l'IA du centre de s&#233;curit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au fil de l'enqu&#234;te, le joueur se confronte &#224; cinq &#233;nigmes portant sur l'organisme g&#233;rant la cybers&#233;curit&#233; en France, le &lt;i&gt;phishing&lt;/i&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb2-1' class='spip_note' rel='appendix' title='L'hame&#231;onnage ou phishing en anglais est une technique frauduleuse destin&#233;e &#224; (...)' id='nh2-1'&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;, l'inspection d'une page web, et un peu de st&#233;ganographie. Un inventaire se construit au fur et &#224; mesure des r&#233;ussites, avec les pi&#232;ces d'un puzzle qui s'associent pour constituer l'ultime &#233;nigme &#224; r&#233;soudre et ainsi sauver le centre de cybers&#233;curit&#233; galactique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Cyber3000&lt;/i&gt; est une histoire dont vous &#234;tes le h&#233;ros r&#233;alis&#233;e par Guillaume Chazeaux. Elle emprunte aux escape games les &#233;nigmes et codes &#224; d&#233;bloquer, tout en conservant une lin&#233;arit&#233; propre aux jeux d'enqu&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; Ce jeu reste tr&#232;s simple mais il attire bien les jeunes : c'est ce que nous avons pu observer aupr&#232;s de nos jeunes en Seconde professionnelle Transition Num&#233;rique et &#201;nerg&#233;tique TNE, nos jeunes de premi&#232;re Bac Pro CIEL 1BCIEL et aupr&#232;s d'&#233;l&#232;ves de 3&#232;me lors de forums organis&#233;s dans le cadre de la pr&#233;paration &#224; l'orientation. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;L'univers et les m&#233;caniques du jeu trouvent une partie de leur inspiration dans une autre histoire dont vous &#234;tes le h&#233;ros, &lt;a href='https://escapegame.enepe.fr/pya-monde-code.html' class='spip_in'&gt;&lt;i&gt;Pya dans le monde du code&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. L'escape game a &#233;t&#233; con&#231;u avec l'outil &lt;i&gt;ChatMD&lt;/i&gt; de C&#233;dric Eyssette et &lt;i&gt;CodiMD&lt;/i&gt;, l'application &#171; Pad avanc&#233; &#187; de &lt;a href=&#034;https://portail.apps.education.fr/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;apps.education.fr&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'originalit&#233; du jeu r&#233;side dans sa capacit&#233; d'adaptation au joueur : utilisation de variables enregistrant le pseudo, et association &#224; de l'IA g&#233;n&#233;rative de texte cadr&#233;e par un RAG&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb2-2' class='spip_note' rel='appendix' title='La g&#233;n&#233;ration augment&#233;e de r&#233;cup&#233;ration ou RAG (Retrieval-Augmented Generation) (...)' id='nh2-2'&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Cette connexion n&#233;cessite l'entr&#233;e d'un mot de passe &#8212; Cyber3000 &#8212; en d&#233;but de jeu. Les bots semblent ainsi avoir chacun leur personnalit&#233;, et interagissent de mani&#232;re naturelle et immersive avec le lecteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4502 spip_documents spip_documents_center media media_vignette'&gt;&lt;a href='https://escapegame.enepe.fr/IMG/jpg/cyber2-mid.jpg' class=&#034;spip_in&#034; title=&#034;jpg/cyber2-mid.jpg&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L405xH900/cyber2-mid-74e56.jpg?1762705771' height='900' width='405' alt='JPEG - 158.5 ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&#171; Dans le cadre de la r&#233;forme du bac professionnel Syst&#232;me Num&#233;rique vers le nouveau bac professionnel Cybers&#233;curit&#233; Informatique et R&#233;seaux, nous avons r&#233;fl&#233;chi en &#233;quipe au sein du lyc&#233;e professionnel Louise Michel au d&#233;veloppement d'un outil p&#233;dagogique ludique afin d'amener ces notions &#224; nos nouveaux arrivants en formation ainsi que de promouvoir notre section. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Le projet devrait poursuivre son &#233;volution l'an prochain, avec un enrichissement de la partie RAG directement par les &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans une dynamique de partage, l'&#233;quipe enseignante a mis &#224; disposition le jeu sur la &lt;a href=&#034;https://library.opendigitaleducation.com/document/fcc867bf-6a37-4e2b-ad27-07960299bc70&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;biblioth&#232;que de l'ENT N&#233;o&lt;/a&gt;, et pour celles et ceux qui souhaitent s'inspirer de la technique, &lt;a href=&#034;https://nuage03.apps.education.fr/index.php/s/eB87Po9gwzHEQgi&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;l'ensemble des fichiers sur le nuage national&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id='nb2-1'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh2-1' class='spip_note' title='Notes 2-1' rev='appendix'&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;L'hame&#231;onnage ou &lt;i&gt;phishing&lt;/i&gt; en anglais est une technique frauduleuse destin&#233;e &#224; leurrer l'internaute pour l'inciter &#224; communiquer des donn&#233;es personnelles (comptes d'acc&#232;s, mots de passe&#8230;) et/ou bancaires en se faisant passer pour un tiers de confiance. Source : &lt;a href=&#034;https://www.cybermalveillance.gouv.fr/tous-nos-contenus/fiches-reflexes/hameconnage-phishing#:~:text=L%27hame%C3%A7onnage%20ou%20phishing%20en,pour%20un%20tiers%20de%20confiance.&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;cybermalveillance.gouv.fr&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id='nb2-2'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh2-2' class='spip_note' title='Notes 2-2' rev='appendix'&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;La g&#233;n&#233;ration augment&#233;e de r&#233;cup&#233;ration ou RAG (Retrieval-Augmented Generation) est une m&#233;thode qui permet d'obtenir de meilleures r&#233;ponses de la part d'une application d'IA g&#233;n&#233;rative gr&#226;ce &#224; l'association de ressources externes &#224; un grand mod&#232;le de langage (LLM). Source : &lt;a href=&#034;https://www.redhat.com/fr/topics/ai/what-is-retrieval-augmented-generation&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Red Hat&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://escapegame.enepe.fr/" length="1384" type="text/html" />
		
		<enclosure url="https://ww2.ac-poitiers.fr/srane/spip.php?article1125" length="25190" type="text/html" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Cyber-Enqu&#234;te</title>
		<link>https://escapegame.enepe.fr/cyber-enquete.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://escapegame.enepe.fr/cyber-enquete.html</guid>
		<dc:date>2024-11-11T16:26:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Direction du num&#233;rique pour l'&#201;ducation (DNE), m&#233;lanie fenaert, M&#233;lanie FENAERT</dc:creator>


		<dc:subject>Jeu de cartes</dc:subject>
		<dc:subject>Enseignants</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;l&#232;ves</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;tudiants</dc:subject>
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		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
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		<dc:subject>Technologie</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique</dc:subject>
		<dc:subject>60 min.</dc:subject>
		<dc:subject>D&#233;couverte</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;visions</dc:subject>
		<dc:subject>Cybers&#233;curit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Une enqu&#234;te cyber-p&#233;dagogique au format jeu de cartes d'&#233;vasion con&#231;ue par le minist&#232;re de l'&#201;ducation nationale.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-decouverte-+.html" rel="tag"&gt;D&#233;couverte&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-cybersecurite-+.html" rel="tag"&gt;Cybers&#233;curit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L150xH142/arton1108-eec88.png?1762705771' alt='' class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' width='150' height='142' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Panique g&#233;n&#233;rale au coll&#232;ge de Montroulin !&lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis quelque temps, de nombreux &#233;v&#233;nements &#233;tranges ont eu lieu, mettant &#224; mal le bon d&#233;roulement de la vie de l'&#233;tablissement. Tous ces &#233;v&#233;nements semblent &#234;tre li&#233;s &#224; des failles de s&#233;curit&#233; informatique.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le responsable ? Un hacker malicieux que les &#233;l&#232;ves surnomment le &#171; Livreur Masqu&#233; &#187;. Son surnom provient de son dernier coup d'&#233;clat : la commande de plus d'une centaine de pizzas &#224; l'&#233;cole&#8230; Sur le budget de l'&#233;tablissement !&lt;br class='autobr' /&gt;
Malheureusement, le r&#233;f&#233;rent num&#233;rique de l'&#233;tablissement est en cong&#233; maladie&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;La mission des joueurs : identifier les failles de s&#233;curit&#233; exploit&#233;es par le hacker pour emp&#234;cher une contamination du syst&#232;me informatique. Et surtout emp&#234;cher son prochain &#171; coup de ma&#238;tre &#187;, qu'il a annonc&#233; pour dans 60 minutes !&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4496 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH594/cyberenquete-cartes-024d4.png?1762705771' height='594' width='500' alt='PNG - 277.4 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Le jeu se d&#233;roule dans une ambiance palpitante et chronom&#233;tr&#233;e, d&#233;livr&#233;e par l'application-compagnon du jeu. Les joueurs disposent de six cartes &lt;strong&gt;Guide des Bonnes Pratiques&lt;/strong&gt;, une carte &lt;strong&gt;Console des commandes&lt;/strong&gt; et une &lt;strong&gt;Console des actions&lt;/strong&gt;. Apr&#232;s quelques &#233;crans tutoriels et l'introduction, il est temps de retourner la premi&#232;re carte &lt;strong&gt;Lieu&lt;/strong&gt; : en route pour le CDI !&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4497 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH234/cyberenquete-astuce-475e8.png?1762705771' height='234' width='500' alt='PNG - 203.8 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Dans ce premier d&#233;cor, un nombre bien visible rep&#233;r&#233; par un encadr&#233; explique une m&#233;canique de jeu : la premi&#232;re carte &lt;strong&gt;Investigation&lt;/strong&gt; &#224; retourner est la n&#176;26. Un &#339;il averti rep&#232;re rapidement un chiffre cach&#233; dans le coin d'un &#233;cran, permettant de d&#233;couvrir la deuxi&#232;me carte. Toutes deux portent des indices : num&#233;ros cach&#233;s, loupe indiquant un lien avec le Guide des Bonnes Pratiques...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au bout de cette fouille visuelle, l'&#233;quipe doit se pencher sur cinq cartes. Leur analyse montre que le Livreur Masqu&#233; a exploit&#233; une session laiss&#233;e ouverte par un &#233;l&#232;ve. Une fiche des Bonnes Pratiques fournit l'explication : il faut mettre en place une d&#233;connexion automatique de la session. Quelles actions r&#233;aliser sur les Consoles de commande et d'action ? Chacune comporte une liste de possibilit&#233;s rep&#233;r&#233;es par un nombre &#224; deux chiffres. Le choix correct des deux valeurs permet de d&#233;bloquer l'application.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4498 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH448/cyberenquete-cadenas-5eec3.png?1762705771' height='448' width='500' alt='PNG - 157.7 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Pas le temps de se congratuler pour ce premier succ&#232;s : apr&#232;s la d&#233;connexion automatique, ce sont les logiciels d&#233;robeurs de mot de passe qu'il va falloir contrer !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au fil de l'enqu&#234;te, les joueurs passent dans diff&#233;rents lieux de l'&#233;tablissement en d&#233;jouant progressivement les pi&#232;ges du pirate informatique : effacer les mots de passe enregistr&#233;s, installer un gestionnaire de mots de passe, activer la mise &#224; jour automatique des logiciels, se prot&#233;ger contre le &lt;i&gt;phishing&lt;/i&gt;, activer la double authentification, et enfin reconstituer l'adresse IP du hacker pour le localiser et accomplir ainsi la mission !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme bien souvent dans les jeux de carte d'&#233;vasion &#224; la mani&#232;re de &lt;i&gt;Unlock !&lt;/i&gt;, le sc&#233;nario propos&#233; est lin&#233;aire, d&#233;compos&#233; ici en quatre chapitres correspondant aux lieux &#224; visiter. Le synopsis m&#234;le habilement r&#233;alisme et l&#233;g&#232;re loufoquerie, le design des cartes et l'ambiance sonore immergent les joueurs dans un univers de dessin anim&#233; tr&#232;s plaisant m&#234;me pour des adultes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les m&#233;caniques de jeu sont simples, faciles &#224; comprendre : des nombres visibles ou cach&#233;s, des associations de cartes fa&#231;on puzzle, des cadenas num&#233;riques &#224; d&#233;bloquer. Ces m&#233;caniques sont &#233;tay&#233;es par des astuces dans les premi&#232;res cartes du jeu et par des indices fournis par l'application. Pas d'additions ou de combinaisons de cartes, ce qui rend le &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; encore plus accessible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le final est r&#233;ussi et r&#233;serve m&#234;me un peu de manipulation sur les cartes. Il ouvre sur le d&#233;briefing, pour lequel il manque encore dans le kit le livret p&#233;dagogique annonc&#233;. Gageons que cela ne saurait tarder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette nouvelle ressource ludique et immersive a &#233;t&#233; propos&#233;e par le minist&#232;re de l'&#201;ducation nationale, dans un objectif de sensibilisation &#224; la s&#233;curit&#233; num&#233;rique. Elle est le fruit d'un partenariat de la DNE&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb2-1' class='spip_note' rel='appendix' title='Direction du num&#233;rique pour l'&#233;ducation.' id='nh2-1'&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; avec &lt;a href=&#034;https://www.cybermalveillance.gouv.fr/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Cybermalveillance.gouv.fr&lt;/a&gt;, &lt;a href=&#034;https://pix.fr/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Pix&lt;/a&gt; et l'agence sp&#233;cialis&#233;e &lt;a href=&#034;https://arkham-studio.fr/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Arkham&lt;/a&gt;. Deux membres du collectif S'CAPE ont aussi eu le plaisir de mettre leur grain de sel&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb2-2' class='spip_note' rel='appendix' title='Vous nous connaissez : toujours critiques, mais bienveillants (...)' id='nh2-2'&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ayant particip&#233; &#224; l'&#233;laboration du projet, nous avons beaucoup appr&#233;ci&#233; la synergie entre les diff&#233;rents acteurs lors des &#233;tapes successives, des premiers jets au b&#234;ta-test, en passant par la construction des &#233;nigmes et de l'application. Nos remarques d'enseignants et formateurs de terrain ont &#233;t&#233; &#233;cout&#233;es et prises en compte. Le r&#233;sultat donne un jeu collaboratif immersif, stimulant et agr&#233;able &#224; vivre, qui permettra aux formateurs et enseignants de former autrement &#224; la cybers&#233;curit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4499 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH260/laforgeedu-d3d37.png?1762705771' height='260' width='500' alt='PNG - 206.3 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Le jeu, qui se d&#233;roule en sessions de 30 &#224; 50 minutes par &#233;quipes de quatre ou cinq, est disponible sur la Forge des communs num&#233;riques &#233;ducatifs du minist&#232;re. Les utilisateurs peuvent t&#233;l&#233;charger le kit de jeu avec des cartes &#224; imprimer&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb2-3' class='spip_note' rel='appendix' title='Un petit b&#233;mol sur les dos des cartes Investigation, au joli design bleu (...)' id='nh2-3'&gt;3&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; et acc&#233;der &#224; l'application-compagnon via un navigateur ou un smartphone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con&#231;u comme un outil de formation pour les enseignants, &lt;i&gt;Cyber-Enqu&#234;te : sur la piste du hacker&lt;/i&gt; peut aussi &#234;tre utilis&#233; pour sensibiliser les &#233;l&#232;ves au coll&#232;ge (cycle 4) et au lyc&#233;e, particuli&#232;rement en SNT. Il permet de renforcer les comp&#233;tences num&#233;riques en lien avec la cybers&#233;curit&#233; gr&#226;ce &#224; une exp&#233;rience immersive et collaborative.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id='nb2-1'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh2-1' class='spip_note' title='Notes 2-1' rev='appendix'&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Direction du num&#233;rique pour l'&#233;ducation.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id='nb2-2'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh2-2' class='spip_note' title='Notes 2-2' rev='appendix'&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Vous nous connaissez : toujours critiques, mais bienveillants !&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id='nb2-3'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh2-3' class='spip_note' title='Notes 2-3' rev='appendix'&gt;3&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Un petit b&#233;mol sur les dos des cartes Investigation, au joli design bleu fonc&#233; mais potentiellement gourmand en encre. Il est n&#233;cessaire d'imprimer les cartes en couleurs, donc imprimez dans votre &#233;tablissement !&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Secret Not Tellable</title>
		<link>https://escapegame.enepe.fr/secret-not-tellable.html</link>
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		<dc:date>2024-06-02T10:31:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Mathieu Degrange, m&#233;lanie fenaert, M&#233;lanie FENAERT</dc:creator>


		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;l&#232;ves</dc:subject>
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		<dc:subject>55 min.</dc:subject>
		<dc:subject>Cybers&#233;curit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;42 &#233;nigmes en SNT pour retrouver un (long !) mot de passe.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/-les-tresors-.html" rel="directory"&gt;Les Tr&#233;sors&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-virtuel-+.html" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-eleves-+.html" rel="tag"&gt;&#201;l&#232;ves&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-etudiants-+.html" rel="tag"&gt;&#201;tudiants&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-enseignants-+.html" rel="tag"&gt;Enseignants&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-referents-numeriques-+.html" rel="tag"&gt;R&#233;f&#233;rents num&#233;riques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-lycee-+.html" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-snt-+.html" rel="tag"&gt;SNT&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-technologie-+.html" rel="tag"&gt;Technologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-numerique-51-+.html" rel="tag"&gt;Num&#233;rique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot522-+.html" rel="tag"&gt;42&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-revisions-+.html" rel="tag"&gt;R&#233;visions&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-decouverte-+.html" rel="tag"&gt;D&#233;couverte&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-continuite-pedagogique-+.html" rel="tag"&gt;Continuit&#233; p&#233;dagogique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-55-min-+.html" rel="tag"&gt;55 min.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-cybersecurite-+.html" rel="tag"&gt;Cybers&#233;curit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L150xH150/arton1105-29c0c.jpg?1762705771' alt='' class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' width='150' height='150' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Vous recherchez un d&#233;fi sur une s&#233;ance qui permette de d&#233;couvrir ou r&#233;viser de nombreuses notions du programme de SNT ? &lt;i&gt;Secret Not Tellable&lt;/i&gt; est fait pour vous !&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4466 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH231/accueil_e_nigme_0-05bbc.png?1762705771' height='231' width='500' alt='PNG - 49 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Mathieu Degrange, professeur de Math&#233;matiques et de SNT dans l'acad&#233;mie de Cr&#233;teil, propose ce jeu constitu&#233; de 42 &#233;nigmes pour construire un (tr&#232;s long) mot de passe selon une s&#233;rie de r&#232;gles plus ou moins s&#233;rieuses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout y passe : g&#233;olocalisation, langages (Python, HTML, CSS), photographie num&#233;rique, m&#233;tadonn&#233;es, compr&#233;hension de programmes (plus ou moins) simples en Python, adresse IP, DNS, tableur, cyberharc&#232;lement, distinction entre moteur de recherche et navigateur, utilisation d'un &#233;diteur d'image, codes binaire, hexad&#233;cimal, ASCII...&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4464 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH241/enigme35-5c71c.png?1762705771' height='241' width='500' alt='PNG - 230.2 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; J'ai ador&#233; &lt;a href=&#034;https://neal.fun/password-game/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;&lt;i&gt;The Password Game&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; dont mon jeu s'inspire, et je me suis dit que ce serait une bonne id&#233;e de l'adapter pour faire un jeu s&#233;rieux sur la SNT. Dans l'id&#233;e c'est plut&#244;t un jeu en fin d'ann&#233;e permettant de r&#233;utiliser toutes les notions vues au cours de l'ann&#233;e. De plus, le c&#244;t&#233; jeu va bien avec la fin d'ann&#233;e !&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; noter que le jeu reste faisable m&#234;me si les &#233;l&#232;ves n'ont pas vu toutes les notions en cours d'ann&#233;e, l'&#233;l&#232;ve aura juste &#224; effectuer des recherches, permettant aussi d'&#233;voquer rapidement des notions que l'on n'aurait pas eu le temps de faire durant l'ann&#233;e. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;figure class='spip_document_4463 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH235/e_nigme_python-d934d.png?1762705771' height='235' width='500' alt='PNG - 150 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;L'interface est extr&#234;mement sobre : un champ &#224; remplir, des r&#232;gles qui apparaissent progressivement, de niveau croissant. On amende au fur et &#224; mesure le mot de passe, une bonne proposition fait appara&#238;tre le niveau suivant... Mais peut aussi faire r&#233;appara&#238;tre un niveau plus bas, notamment l'aga&#231;ant niveau 7 !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une surprise stressante ponctue le jeu (on ne vous spoile pas...), et l'ultime &#233;nigme est particuli&#232;rement retorse. On adore !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s test en classe, les &#233;l&#232;ves les plus geeks peuvent atteindre l'objectif final en une heure, les autres parviendront g&#233;n&#233;ralement au niveau 30. Des indices sont disponibles, ainsi que des feedbacks explicatifs ou pour aller plus loin.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4462 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH96/e_nigme_hexade_cimal-0b7f3.png?1762705772' height='96' width='500' alt='PNG - 44.7 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Si le jeu est jouable sur smartphone, il sera tout de m&#234;me plus confortable de le r&#233;aliser sur ordinateur ou tablette, d'autant que certaines &#233;nigmes n&#233;cessitent d'utiliser un tableur ou un logiciel d'&#233;dition d'image. Au final, chaque joueur &#233;labore son propre mot de passe, m&#234;me si les &#233;nigmes sont fixes. Une part d'al&#233;atoire dans certaines pourrait tout de m&#234;me augmenter la rejouabilit&#233; du d&#233;fi et &#233;viter que les &#233;l&#232;ves ne se communiquent les r&#233;ponses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pas de chronom&#232;tre dans l'interface, on avance au rythme de sa r&#233;flexion. Il sera int&#233;ressant en classe de projeter un compte-&#224;-rebours et d'organiser des &#233;quipes : la pression temporelle, l'&#233;mulation et la comp&#233;tition amicale permettront certainement &#224; tous de se d&#233;passer pour aller au plus loin dans le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4465 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH98/final-6-ccfab.png?1762705772' height='98' width='500' alt='PNG - 13.9 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Secret Not Tellable&lt;/i&gt; est un jeu libre et publi&#233; en opensource, d&#233;pos&#233; par Mathieu sur &lt;a href=&#034;https://forge.apps.education.fr/DegrangeM/SecretNotTellable&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;La Forge des communs num&#233;riques &#233;ducatifs&lt;/a&gt;, accessible aux enseignants avec leur compte apps.education&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb2-1' class='spip_note' rel='appendix' title='Une forge informatique est au d&#233;part un outil en ligne qui permet de (...)' id='nh2-1'&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; J'adore coder depuis que je suis jeune, donc c'est assez naturellement que je me suis mis &#224; &#233;galement coder plein de petites choses depuis que je suis prof&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb2-2' class='spip_note' rel='appendix' title='Liste non exhaustive des projets &#233;ducatifs de Mathieu Degrange.' id='nh2-2'&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. J'ai choisi la Forge pour deux raisons : d'abord car &#231;a permet d'apporter de la visibilit&#233; &#224; mon projet, et ensuite car je suis la Forge depuis le d&#233;but et j'adore le principe du partage de ressources et logiciels libres entre enseignants. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Secret Not Tellable&lt;/i&gt; est un d&#233;fi parfait pour une derni&#232;re s&#233;ance avec les &#233;l&#232;ves de Seconde en SNT, mais pas que ! On pourra le proposer aux lyc&#233;ens de tous niveaux, aux &#233;tudiants mais aussi aux enseignants, pour d&#233;velopper leurs comp&#233;tences du CRCN&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb2-3' class='spip_note' rel='appendix' title='Cadre de r&#233;f&#233;rence des comp&#233;tences num&#233;riques. En savoir plus sur (...)' id='nh2-3'&gt;3&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; et dans l'objectif de la certification PIX.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id='nb2-1'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh2-1' class='spip_note' title='Notes 2-1' rev='appendix'&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Une forge informatique est au d&#233;part un outil en ligne qui permet de travailler ensemble sur des projets de logiciel, mais dont l'usage peut plus largement servir &#224; l'&#233;dition collaborative et &#224; la publication de ressources num&#233;riques (sites web, bases de donn&#233;es, documents de cours&#8230;). Pour en savoir plus sur la Forge des communs num&#233;riques &#233;ducatifs, consultez la source : &lt;a href=&#034;https://drne.region-academique-bourgogne-franche-comte.fr/projet-forge-des-communs-numeriques-educatifs/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;DRNE Bourgogne-France Comt&#233;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id='nb2-2'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh2-2' class='spip_note' title='Notes 2-2' rev='appendix'&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://degrangem.github.io/projets/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Liste non exhaustive des projets &#233;ducatifs&lt;/a&gt; de Mathieu Degrange.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id='nb2-3'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh2-3' class='spip_note' title='Notes 2-3' rev='appendix'&gt;3&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Cadre de r&#233;f&#233;rence des comp&#233;tences num&#233;riques. &lt;a href=&#034;https://eduscol.education.fr/721/evaluer-et-certifier-les-competences-numeriques&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;En savoir plus sur &#201;duscol.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Logo de l'article : CC-BY storyset sur Freepik&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://degrangem.forge.apps.education.fr/SecretNotTellable/" length="4327" type="text/html" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Welcome to Hogwarts</title>
		<link>https://escapegame.enepe.fr/welcome-to-hogwarts.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://escapegame.enepe.fr/welcome-to-hogwarts.html</guid>
		<dc:date>2024-02-24T08:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Laetitia Dall'Anese , m&#233;lanie fenaert, M&#233;lanie FENAERT</dc:creator>


		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;l&#232;ves</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
		<dc:subject>Anglais</dc:subject>
		<dc:subject>Langues</dc:subject>
		<dc:subject>55 min.</dc:subject>
		<dc:subject>Continuit&#233; p&#233;dagogique</dc:subject>
		<dc:subject>D&#233;couverte</dc:subject>
		<dc:subject>Coh&#233;sion</dc:subject>
		<dc:subject>Genially</dc:subject>
		<dc:subject>Drag'n'drop</dc:subject>
		<dc:subject>LearningApps</dc:subject>
		<dc:subject>auteure</dc:subject>
		<dc:subject>4</dc:subject>
		<dc:subject>Enseignants</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Quatre escape games virtuels, un par maison de Poudlard, pour initier les coll&#233;giens &#224; l'univers de Harry Potter et mettre en place l'organisation de la classe.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/-les-tresors-.html" rel="directory"&gt;Les Tr&#233;sors&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-virtuel-+.html" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-eleves-+.html" rel="tag"&gt;&#201;l&#232;ves&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-college-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-anglais-+.html" rel="tag"&gt;Anglais&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-langues-+.html" rel="tag"&gt;Langues&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-55-min-+.html" rel="tag"&gt;55 min.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-continuite-pedagogique-+.html" rel="tag"&gt;Continuit&#233; p&#233;dagogique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-decouverte-+.html" rel="tag"&gt;D&#233;couverte&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-cohesion-+.html" rel="tag"&gt;Coh&#233;sion&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-genially-+.html" rel="tag"&gt;Genially&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-drag-n-drop-+.html" rel="tag"&gt;Drag'n'drop&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-learningapps-+.html" rel="tag"&gt;LearningApps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-auteure-+.html" rel="tag"&gt;auteure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot173-+.html" rel="tag"&gt;4&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-enseignants-+.html" rel="tag"&gt;Enseignants&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L147xH150/arton1101-0ae9c.png?1762705772' alt='' class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' width='147' height='150' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Lors d'une des premi&#232;res s&#233;ances de l'ann&#233;e, les coll&#233;giens de La&#235;titia Dall'Anese, professeure d'Anglais, sont r&#233;partis au sein des quatre maisons de Poudlard : Gryffindor, Ravenclaw, Slytherin et Hufflepuff&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb2-1' class='spip_note' rel='appendix' title='Gryffondor, Serdaigle, Serpentard et Poufsouffle.' id='nh2-1'&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Accueillis sur le perron du ch&#226;teau d'Hogwarts par le professeur McGonagall, les nouveaux membres de chaque maison vont vivre une aventure qui leur est propre.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;At Hogwarts, your house is like your family. &lt;br class='autobr' /&gt;
So, as First Years, you must get to know more about it. &lt;br class='autobr' /&gt;
If you succeed in completing your assignment and giving it back to me in due time &lt;br class='autobr' /&gt;
you will earn &lt;br class='autobr' /&gt;
50 POINTS FOR YOUR HOUSE.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Suivons les jeunes recrues de la maison Hufflepuff !&lt;/p&gt;
&lt;div style=&#034;width: 100%;&#034;&gt;&lt;div style=&#034;position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;&#034;&gt;&lt;iframe title=&#034;5&#232;_EG HUFFLEPUFF: Hogwarts Houses (part 1, by Mrs Dall'Anese)&#034; frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;1200px&#034; height=&#034;675px&#034; style=&#034;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#034; src=&#034;https://view.genial.ly/618844f2c55ea40d758275c7&#034; type=&#034;text/html&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; scrolling=&#034;yes&#034; allownetworking=&#034;all&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs se munissent d'une plume et d'un parchemin&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb2-2' class='spip_note' rel='appendix' title='Bon d'accord, c'est plut&#244;t une feuille et un stylo...' id='nh2-2'&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; pour noter les indices qu'ils r&#233;colteront.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4418 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH359/fiche_hufflepuff_sans_consignes-82b55.png?1762705772' height='359' width='500' alt='PNG - 179.4 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir lu consignes de Mrs McGonagall, les apprentis-sorciers p&#233;n&#232;trent dans le ch&#226;teau. Ils sont accueillis par Myrtle, une ancienne &#233;tudiante devenue fant&#244;me.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4417 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH472/myrtle-f37d0.png?1762705772' height='472' width='500' alt='PNG - 424.3 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Le gentil spectre les guide jusqu'au r&#233;fectoire o&#249; ils retrouvent Dumbledore. Mais ce n'est pas l'heure du d&#238;ner... Les premi&#232;res ann&#233;es de la maison Poufsouffle partent donc &#224; la recherche de leur chambre commune. Perdus dans le d&#233;dale des escaliers, ils finissent par trouver une galerie de portraits : un clic sur le fant&#244;me de leur maison leur permet de d&#233;couvrir la pi&#232;ce recherch&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois &#224; l'int&#233;rieur, ils se retrouvent pi&#233;g&#233;s ! Seul un sort leur permettra de sortir de la salle commune. Pour trouver le mot magique, un quiz de douze questions les attend.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4416 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH270/huff_room-95a48.png?1762705772' height='270' width='500' alt='PNG - 670.3 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Pour r&#233;pondre au questionnaire, il faut fouiller la pi&#232;ce &#224; la recherche d'informations. Celle-ci est plut&#244;t cosy, lumineuse, foisonnante avec de nombreuses plantes vertes, et somme toute assez en d&#233;sordre. On y trouve une note associant des couleurs avec des m&#233;taux ou des pierres pr&#233;cieuses, un petit coffre, une lettre, un badge, la biographie et le portrait de la fondatrice de la maison &#8212; Helga Hufflepuff.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour trouver la cl&#233; du coffre, Dobby, l'elfe de maison, se propose d'aider les joueurs. Une potion est &#224; pr&#233;parer en s&#233;lectionnant des fioles color&#233;es. Mais dans quel ordre ?&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4415 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH267/fioles-a9f7e.png?1762705773' height='267' width='500' alt='PNG - 550.7 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Pendant ce temps, une partie de l'&#233;quipe a relev&#233; suffisamment d'informations sur l'&#233;cole des sorciers et leur maison pour r&#233;ussir le grand quiz. Un message appara&#238;t alors, fournissant un nouvel indice : il s'agit d'une liste de pierres et m&#233;taux. La correspondance avec les couleurs permet d'ordonner les fioles. La potion est r&#233;alis&#233;e, et la cl&#233; du coffre appara&#238;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Celui-ci contient un document, permettant de rep&#233;rer des lettres dans les traces &#233;crites du groupe, &#224; la mani&#232;re d'une grille de Cardan&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb2-3' class='spip_note' rel='appendix' title='Voir notre article Derri&#232;re les grilles.' id='nh2-3'&gt;3&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. La formule magique permettant d'ouvrir la porte est r&#233;v&#233;l&#233;e : ABERTO !&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4414 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH395/doc_fin-53b57.png?1762705773' height='395' width='500' alt='PNG - 445.9 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Il est temps de se lancer &#224; la recherche du Professeur McGonagall pour valider la victoire. La carte de Poudlard est encore &#224; d&#233;chiffrer. En cas d'erreur des personnages de la c&#233;l&#232;bre &#233;cole aiguillent les premi&#232;res ann&#233;es. Enfin la s&#233;v&#232;re Mrs McGonagall est retrouv&#233;e et leur remet leur troph&#233;e : 50 points pour la maison !&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4413 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH269/final-5-c0349.png?1762705773' height='269' width='500' alt='PNG - 531.8 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Les quatre &#233;quipes vivent des aventures similaires, adapt&#233;es &#224; leur propre maison : la structure du jeu est la m&#234;me, les d&#233;cors et le contenu des &#233;nigmes varient. L'auteure de l'escape game, La&#235;titia Dall'Anese, s'est amus&#233;e avec les animations des personnages, la musique d'ambiance et le d&#233;dale de d&#233;cors pour construire un jeu compl&#232;tement immersif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On appr&#233;cie les &#233;nigmes, peu nombreuses mais bien fondues dans le d&#233;cor, m&#234;lant du contenu &#224; lire en Anglais, un quiz de connaissance et de la &#171; manipulation &#187; via l'&#233;laboration de la potion avec l'aide du &lt;i&gt;&lt;a href='https://escapegame.enepe.fr/dndgenial.html' class='spip_in'&gt;DND&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; de S'CAPE. Le c&#339;ur du jeu &#8212; dans la salle commune &#8212; peut se jouer assez rapidement, les &#233;l&#232;ves relevant alors un maximum d'informations sur leur fiche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;tape finale pour ouvrir la porte transforme la fiche compl&#233;t&#233;e au fur et &#224; mesure en &#233;l&#233;ment d'une &#233;nigme, de mani&#232;re inattendue et bien pens&#233;e. Ce document, diff&#233;rent pour chaque maison, est d&#233;clin&#233; en deux versions &#8212; avec ou sans consignes d&#233;taill&#233;es &#8212; &#224; choisir selon la classe et la culture du jeu des &#233;l&#232;ves. La version sans consignes a &#233;t&#233; initialement con&#231;ue pour faire d&#233;couvrir le jeu &#224; d'autres enseignants.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4419 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH293/capture_d_e_cran_2024-02-24_a_16.05_32-cfe56.png?1762705773' height='293' width='500' alt='PNG - 533.5 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; La s&#233;ance suivante permet de mettre en commun les caract&#233;ristiques des quatre maisons de Hogwarts.&lt;br class='autobr' /&gt;
Tous les ans de nombreux &#233;l&#232;ves demandent &#224; faire les autres versions pour en savoir plus sur les autres maisons. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Un jeu de d&#233;couverte et de coh&#233;sion pour d&#233;marrer une nouvelle ann&#233;e en Anglais sous le signe du jeu et de la collaboration.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id='nb2-1'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh2-1' class='spip_note' title='Notes 2-1' rev='appendix'&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Gryffondor, Serdaigle, Serpentard et Poufsouffle.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id='nb2-2'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh2-2' class='spip_note' title='Notes 2-2' rev='appendix'&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Bon d'accord, c'est plut&#244;t une feuille et un stylo...&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id='nb2-3'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh2-3' class='spip_note' title='Notes 2-3' rev='appendix'&gt;3&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Voir notre article &lt;i&gt;&lt;a href='https://escapegame.enepe.fr/derriere-les-grilles.html' class='spip_in'&gt;Derri&#232;re les grilles&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;D&#233;cors : Pottermore : Great Hall Staircase By xxtayce on DeviantArt.com&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>The Case of Defaced Banksy</title>
		<link>https://escapegame.enepe.fr/defaced-banksy.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://escapegame.enepe.fr/defaced-banksy.html</guid>
		<dc:date>2024-02-19T05:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Laetitia Dall'Anese , m&#233;lanie fenaert, M&#233;lanie FENAERT</dc:creator>


		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;l&#232;ves</dc:subject>
		<dc:subject>Coll&#232;ge</dc:subject>
		<dc:subject>Anglais</dc:subject>
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		<dc:subject>45 min.</dc:subject>
		<dc:subject>5</dc:subject>
		<dc:subject>Continuit&#233; p&#233;dagogique</dc:subject>
		<dc:subject>D&#233;couverte</dc:subject>
		<dc:subject>Coh&#233;sion</dc:subject>
		<dc:subject>Genially</dc:subject>
		<dc:subject>LearningApps</dc:subject>
		<dc:subject>Drag'n'drop</dc:subject>
		<dc:subject>auteure</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Un escape game virtuel dans l'univers de Banksy, en Anglais pour le Cycle 4.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/-les-tresors-.html" rel="directory"&gt;Les Tr&#233;sors&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-virtuel-+.html" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-eleves-+.html" rel="tag"&gt;&#201;l&#232;ves&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-college-+.html" rel="tag"&gt;Coll&#232;ge&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-anglais-+.html" rel="tag"&gt;Anglais&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-langues-+.html" rel="tag"&gt;Langues&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-45-min-+.html" rel="tag"&gt;45 min.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot95-+.html" rel="tag"&gt;5&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-continuite-pedagogique-+.html" rel="tag"&gt;Continuit&#233; p&#233;dagogique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-decouverte-+.html" rel="tag"&gt;D&#233;couverte&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-cohesion-+.html" rel="tag"&gt;Coh&#233;sion&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-genially-+.html" rel="tag"&gt;Genially&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-learningapps-+.html" rel="tag"&gt;LearningApps&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-drag-n-drop-+.html" rel="tag"&gt;Drag'n'drop&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-auteure-+.html" rel="tag"&gt;auteure&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L150xH149/arton1100-8195b.png?1762705773' alt='' class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' width='150' height='149' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Hi, I'm Banksy, &lt;br class='autobr' /&gt;
Look at the wall behind me, someone has just painted over my piece and defaced it.&lt;br class='autobr' /&gt;
I only have 45 minutes to save it. Help me please !&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&#034;width: 100%;&#034;&gt;&lt;div style=&#034;position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;&#034;&gt;&lt;iframe title=&#034;The Case of the Defaced Banksy by Mrs.Dallanese&#034; frameborder=&#034;0&#034; width=&#034;1200px&#034; height=&#034;675px&#034; style=&#034;position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;&#034; src=&#034;https://view.genial.ly/603544a6b5e29b0d7a3db9b1&#034; type=&#034;text/html&#034; allowscriptaccess=&#034;always&#034; allowfullscreen=&#034;true&#034; scrolling=&#034;yes&#034; allownetworking=&#034;all&#034;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Interpell&#233;s en anglais par &#233;crit et en audio par le c&#233;l&#232;bre Banksy, les &#233;l&#232;ves de Troisi&#232;me ont 45 minutes pour l'aider &#224; sauver une de ses &#339;uvres. Pour cela, l'artiste leur fournit son smartphone, que les joueurs doivent fouiller pour retrouver un code.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4406 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH267/tel-da332.png?1762705773' height='267' width='500' alt='PNG - 481.3 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Neuf applications sont disponibles. Certaines fournissent un indice sur le code final : on apprend rapidement qu'il s'agit d'une date en six chiffres, au format &#224; l'anglaise (mois/jour/ann&#233;e). Une carte d'un quartier de Londres compl&#232;te ces informations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quatre des applications m&#232;nent &#224; des exercices cr&#233;&#233;s avec &lt;i&gt;LearningApps&lt;/i&gt;. Les joueurs r&#233;alisent un jeu d'association entre des &#339;uvres de Banksy et leur titre, explorent une page web pour d&#233;couvrir &#034;10 Facts You Should Know About Banksy&#034; afin de d&#233;terminer si certaines affirmations sont vraies ou fausses, visionnent un court reportage pour compl&#233;ter un texte &#224; trous, et r&#233;fl&#233;chissent au sens de certaines de ses cr&#233;ations lors d'un second quiz. Chaque &#233;preuve remport&#233;e fournit un &#233;l&#233;ment du code final.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4405 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH252/trous-b3dde.png?1762705774' height='252' width='500' alt='PNG - 351.2 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; Ce jeu est la s&#233;ance de d&#233;couverte de mon chapitre sur le Street Art. Il permet &#224; tous les &#233;l&#232;ves d'avoir les connaissances de base le concernant tout en commen&#231;ant &#224; d&#233;couvrir son univers. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;figure class='spip_document_4404 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH299/puzzle-9ebcb.png?1762705774' height='299' width='500' alt='PNG - 643.2 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s une question de Banksy sur la carte enregistr&#233;e dans le t&#233;l&#233;phone et un peu de fouille pour trouver la r&#233;ponse, vient l'ultime &#233;nigme. C'est un puzzle cr&#233;&#233; avec le &lt;i&gt;&lt;a href='https://escapegame.enepe.fr/dndgenial.html' class='spip_in'&gt;DND&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; de S'CAPE, qui permet de reconstituer l'&#339;uvre effac&#233;e de Banksy. Ce final, tr&#232;s coh&#233;rent avec le sc&#233;nario, r&#233;v&#232;le une phrase qui fournit mati&#232;re &#224; r&#233;flexion pour le d&#233;briefing et la suite du cours.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; La s&#233;ance suivante nous faisons le d&#233;briefing &#224; partir de l'&#339;uvre d&#233;voil&#233;e &#224; la fin du jeu. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;On appr&#233;cie la structure simple et efficace de cet escape game cr&#233;&#233; avec &lt;i&gt;Genially&lt;/i&gt; par La&#235;titia Dall'Anese, professeure d'Anglais en coll&#232;ge. Certes, on peut se demander en quoi fouiller le t&#233;l&#233;phone de l'artiste pour trouver un code permet de sauver son &#339;uvre, mais cela n'emp&#234;che pas de se prendre vite au jeu. Le sujet est passionnant, et l'auteure a veill&#233; &#224; diversifier les exercices et les ressources (une page web, une vid&#233;o, de nombreuses photographies). Les &#233;l&#232;ves de l'enseignante ne s'y sont d'ailleurs pas tromp&#233;s et ont unanimement appr&#233;ci&#233; le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
&#171; Je le fais en classe depuis trois ans en Troisi&#232;me et tous les &#233;l&#232;ves sans exception, m&#234;me les moins motiv&#233;s et les plus en difficult&#233;, parviennent &#224; le r&#233;soudre en une s&#233;ance. Ils ont tous fait un bon retour de ce jeu relativement simple, qui les met en confiance pour la suite de la s&#233;quence. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;figure class='spip_document_4407 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH356/debrief-2-fb190.png?1762705774' height='356' width='500' alt='PNG - 619.7 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;La&#235;titia a aussi cr&#233;&#233; un support pour les joueurs leur permettant de prendre des notes au fil du jeu, qui servira aussi de trace &#233;crite et de support de d&#233;briefing. Une s&#233;ance ludique, compl&#232;te et bien ficel&#233;e !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://view.genial.ly/603544a6b5e29b0d7a3db9b1" length="6608" type="text/html" />
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'enfer des Maths</title>
		<link>https://escapegame.enepe.fr/enfermaths.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://escapegame.enepe.fr/enfermaths.html</guid>
		<dc:date>2024-01-30T02:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>admin, David Madagascar, Patrice NADAM, Sylvain Mane, Tom Legeron, Vladimir Lugardon, Xavier Gally</dc:creator>


		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>Semi-virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;l&#232;ves</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>Math&#233;matiques</dc:subject>
		<dc:subject>Maths-sciences</dc:subject>
		<dc:subject>24</dc:subject>
		<dc:subject>30</dc:subject>
		<dc:subject>60 min.</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Coh&#233;sion</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;visions</dc:subject>
		<dc:subject>Genially</dc:subject>
		<dc:subject>Lockee</dc:subject>
		<dc:subject>GeoGebra</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;L'enfer des Maths, un escape game pour les &#233;l&#232;ves en lyc&#233;e professionnel. Plong&#233;s dans un univers lugubre virtuel, ils devront retrouver le secret des concepts qui ont r&#233;gi l'&#339;uvre de Dante.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/-les-tresors-.html" rel="directory"&gt;Les Tr&#233;sors&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-virtuel-+.html" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-semi-virtuel-+.html" rel="tag"&gt;Semi-virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-eleves-+.html" rel="tag"&gt;&#201;l&#232;ves&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-lycee-+.html" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mathematiques-+.html" rel="tag"&gt;Math&#233;matiques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-maths-sciences-+.html" rel="tag"&gt;Maths-sciences&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot151-+.html" rel="tag"&gt;24&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot99-+.html" rel="tag"&gt;30&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot14-+.html" rel="tag"&gt;60 min.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot60-+.html" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-cohesion-+.html" rel="tag"&gt;Coh&#233;sion&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-revisions-+.html" rel="tag"&gt;R&#233;visions&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-genially-+.html" rel="tag"&gt;Genially&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-lockee-293-+.html" rel="tag"&gt;Lockee&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-geogebra-+.html" rel="tag"&gt;GeoGebra&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L150xH127/arton1099-77451.png?1762705774' alt='' class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' width='150' height='127' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Aux portes de &lt;i&gt;L'Enfer des maths&lt;/i&gt;, vous serez accueillis par une voix caverneuse.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
[...] Durant ses moments les plus sombres, Dante est assailli de symboles et motifs math&#233;matiques lui offrant les concepts cl&#233;s qui figurent dans son &#339;uvre. Il utilise des nombres pour repr&#233;senter la perfection, des motifs g&#233;om&#233;triques pour repr&#233;senter l'ordre et la structure de l'univers, et des analogies math&#233;matiques pour d&#233;crire des concepts abstraits tels que le temps et l'&#233;ternit&#233;. Avec courage vous &#234;tes appel&#233;s &#224; suivre ses traces et &#224; percer &#224; jour les secrets de son p&#233;riple. &#192; vous de jouer, vaillants aventuriers !&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Pas tr&#232;s engageant, n'est-ce pas ? Surtout si vous n'&#234;tes pas un adepte des math&#233;matiques. Cela va vraiment &#234;tre l'enfer ! Mais osez... Entrez dans le ch&#226;teau, &#231;a vaut vraiment le coup !&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Un univers virtuel immersif&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vous devrez visiter six salles &#224; la recherche d'indices. Elles sont toutes aussi lugubres les unes que les autres. Un univers angoissant r&#233;ussi gr&#226;ce aux images issues de &lt;i&gt;Freepik&lt;/i&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb3-1' class='spip_note' rel='appendix' title='Auteur des images : upklyak.' id='nh3-1'&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; et &#224; la bande-son.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4388 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH280/enfermathstorture-72ee7.png?1762705774' height='280' width='500' alt='PNG - 1.4 Mo' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;On passe ainsi par la salle de torture, la cantine, la salle des gardes, la salle de science accompagn&#233; de bruits de pas ou grincements de porte, mais aussi de soufflements, hurlements, hululements perp&#233;tuels&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien que provenant d'auteurs diff&#233;rents, l'ensemble des illustrations est coh&#233;rent et assure ainsi l'immersion dans cet univers (presque) dantesque.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Des &#233;nigmes math&#233;matiques&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;nigmes sont au nombre de sept, r&#233;parties dans les diff&#233;rentes pi&#232;ces. Parfois doubl&#233;es, elles peuvent n&#233;cessiter l'ouverture de deux cadenas successifs. On retrouve dans le jeu huit cadenas &lt;i&gt;Lockee&lt;/i&gt; diff&#233;rents. De quoi pouvoir diversifier les probl&#232;mes &#224; d&#233;m&#234;ler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En lien avec le p&#233;riple de Dante, les &#233;nigmes sont toutes introduites par des messages sibyllins et n&#233;cessitent souvent de faire preuve d'abstraction. Pour exemple, le texte de la premi&#232;re &#233;nigme, dans la salle des tortures, d&#233;crit la laborieuse progression de l'auteur de &lt;i&gt;La Divine Com&#233;die&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Au d&#233;but de son p&#233;riple, Dante erra dans les m&#233;andres complexes de l'arithm&#233;tique. Il per&#231;ut, le cinqui&#232;me jour, le point de d&#233;part d'une solution, un &#233;clair d'&#171; Espoir &#187;. Sa progression &#233;tait lente, laborieuse, il lui fallait &#224; chaque fois le double du temps d&#233;j&#224; mis plus un triple cycle aube-cr&#233;puscule pour franchir chaque &#233;tape r&#233;guli&#232;rement. Dante ne se d&#233;courage pas et parvient &#224; extraire une expression traduisant cette suite num&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Il faut ici r&#233;ussir &#224; traduire ce message en suite arithm&#233;tico-g&#233;om&#233;trique U&lt;sub&gt;n+1&lt;/sub&gt; = 2xU&lt;sub&gt;n&lt;/sub&gt; + 3, o&#249; 3 correspond aux trois cycles circadiens qui s'ajoutent au double de l'&#233;tape pr&#233;c&#233;dente U&lt;sub&gt;n&lt;/sub&gt;&#8230;&lt;br class='autobr' /&gt;
On sait aussi que pour la premi&#232;re &#233;tape (indice n=1), il s'est &#233;coul&#233; cinq jours (terme U&lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;=5). De l&#224;, on peut calculer le terme pour n=13 correspondant &#224; la combinaison du cadenas associ&#233; au parchemin.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4389 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH279/enfermathsenigme1-775bf.png?1762705775' height='279' width='500' alt='PNG - 648.4 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&#192; chaque &#233;nigme, en d&#233;bloquant le cadenas, vous obtiendrez un chiffre-code utile en fin de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs ont la possibilit&#233; de faire des recherches sur internet, d'utiliser une calculatrice ou d'autres logiciels, comme un tableur, voire de d&#233;velopper un programme en Python pour r&#233;soudre le probl&#232;me math&#233;matique propos&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Un jeu r&#233;solument collectif&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En classe, les auteurs pr&#233;conisent de r&#233;partir les &#233;l&#232;ves dans six groupes. Chaque groupe commence par travailler s&#233;par&#233;ment sur l'&#233;nigme de son choix.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#233;sultats sont partag&#233;s. D&#232;s qu'un groupe a ouvert un cadenas, il note au tableau le code qu'il a obtenu. Puis, il aide un autre groupe &#224; la r&#233;solution d'une autre &#233;nigme... La coop&#233;ration est donc privil&#233;gi&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La septi&#232;me &#233;nigme n&#233;cessite l'intervention de tous les groupes. Il s'agit de coordonn&#233;es de g&#233;olocalisation incompl&#232;tes. Les six chiffres manquants sont associ&#233;s &#224; des &#233;quations &#224; une inconnue. En les r&#233;solvant, les &#233;l&#232;ves associeront &#233;quation et num&#233;ro d'&#233;nigme et conna&#238;tront l'emplacement du chiffre-code correspondant. Les coordonn&#233;es permettent alors d'obtenir le mot de passe pour entrer dans la salle du tr&#244;ne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les auteurs du jeu ont d&#233;cid&#233; de fournir alors la combinaison d'un cadenas&#8230; Un cadenas r&#233;el fix&#233; sur un coffre pr&#233;sent dans la salle de classe.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4387 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH278/enfermaths-sdutrone-84b43.png?1762705775' height='278' width='500' alt='PNG - 1.2 Mo' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Cet escape game virtuel, voire semi-virtuel si on prend en compte l'ouverture du coffre r&#233;el en fin de partie, a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; par cinq coll&#232;gues de Math&#233;matiques &#8212; physique-chimie, membres du &lt;a href=&#034;https://mathsciences-lp.ac-creteil.fr/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Greid MPC&lt;/a&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb3-2' class='spip_note' rel='appendix' title='Groupe de r&#233;flexion et d'exp&#233;rimentation informatique disciplinaire de (...)' id='nh3-2'&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; de l'acad&#233;mie de Cr&#233;teil. &#192; destination des &#233;l&#232;ves de Terminale de baccalaur&#233;at professionnel, le format et l'univers du jeu permettent de d&#233;sinhiber certains d'entre eux. La sc&#233;narisation en pyramide permet de g&#233;n&#233;rer la coh&#233;sion vis&#233;e. Les &#233;nigmes sont vari&#233;es et souvent astucieuses. Bravo &#224; l'&#233;quipe !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id='nb3-1'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh3-1' class='spip_note' title='Notes 3-1' rev='appendix'&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Auteur des images : &lt;a href=&#034;https://www.freepik.com/author/upklyak&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;upklyak&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id='nb3-2'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh3-2' class='spip_note' title='Notes 3-2' rev='appendix'&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Groupe de r&#233;flexion et d'exp&#233;rimentation informatique disciplinaire de math&#233;matiques &#8212; physique-chimie en voie professionnelle.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;Les auteurs proposent leur Genially en mode r&#233;utilisable, permettant &#224; chacun d'adapter le fichier d'origine. Vous pourrez ainsi modifier les &#233;nigmes ou en ajouter d'autres. Nous conseillerons de supprimer les transitions entre les pages qui nuisent &#224; l'immersion. De m&#234;me, les phases de &#171; Chargement &#187; sont des astuces pour assurer la coh&#233;rence sc&#233;naristique &#8212; bruit de pas dans les escaliers ou grincement de porte &#8212; par le biais de diapositives interm&#233;diaires. Mais ces &#233;tapes r&#233;p&#233;titives multiplient le nombre de clics lors du jeu. Il est possible de les &#233;viter en int&#233;grant les effets sonores directement dans les pages correspondant aux salles, quitte &#224; en dupliquer certaines. L'architecture est certes plus complexe pour le cr&#233;ateur, mais le jeu est plus fluide pour le joueur. Une autre m&#233;thode serait d'utiliser l'extension &lt;a href='https://escapegame.enepe.fr/feedbacks.html' class='spip_in'&gt;&lt;i&gt;Feedbacks&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; permettant le passage automatique &#224; la page suivante, ou de temporiser le changement de page apr&#232;s la lecture d'un fichier son.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Pya dans le Monde du Code</title>
		<link>https://escapegame.enepe.fr/pya-monde-code.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://escapegame.enepe.fr/pya-monde-code.html</guid>
		<dc:date>2024-01-21T15:35:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>ChatGPT, m&#233;lanie fenaert, M&#233;lanie FENAERT, M&#233;lanie Fenaert</dc:creator>


		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>LivrEscape</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;l&#232;ves</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;tudiants</dc:subject>
		<dc:subject>Lyc&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>SNT</dc:subject>
		<dc:subject>NSI</dc:subject>
		<dc:subject>Technologie</dc:subject>
		<dc:subject>Math&#233;matiques</dc:subject>
		<dc:subject>20 min.</dc:subject>
		<dc:subject>30 min.</dc:subject>
		<dc:subject>5</dc:subject>
		<dc:subject>Continuit&#233; p&#233;dagogique</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;visions</dc:subject>
		<dc:subject>Moiki</dc:subject>
		<dc:subject>auteure</dc:subject>
		<dc:subject>Bing Image Creator</dc:subject>
		<dc:subject>Chatbot</dc:subject>
		<dc:subject>ChatGPT</dc:subject>
		<dc:subject>IA g&#233;n&#233;rative d'images</dc:subject>
		<dc:subject>IA g&#233;n&#233;rative de textes</dc:subject>
		<dc:subject>IA-Intelligence artificielle</dc:subject>
		<dc:subject>PowerPoint</dc:subject>
		<dc:subject>Photofiltre</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Un escape game dont vous &#234;tes le h&#233;ros pour r&#233;viser les bases de Python, en SNT ou NSI. La cr&#233;ation de cette histoire interactive a b&#233;n&#233;fici&#233; de l'aide de l'IA.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-virtuel-+.html" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-livrescape-321-+.html" rel="tag"&gt;LivrEscape&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-eleves-+.html" rel="tag"&gt;&#201;l&#232;ves&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-etudiants-+.html" rel="tag"&gt;&#201;tudiants&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-lycee-+.html" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-snt-+.html" rel="tag"&gt;SNT&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-nsi-+.html" rel="tag"&gt;NSI&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mathematiques-+.html" rel="tag"&gt;Math&#233;matiques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-20-min-+.html" rel="tag"&gt;20 min.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-30min-+.html" rel="tag"&gt;30 min.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot95-+.html" rel="tag"&gt;5&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-continuite-pedagogique-+.html" rel="tag"&gt;Continuit&#233; p&#233;dagogique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-revisions-+.html" rel="tag"&gt;R&#233;visions&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-moiki-459-+.html" rel="tag"&gt;Moiki&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-auteure-+.html" rel="tag"&gt;auteure&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-bing-image-creator-+.html" rel="tag"&gt;Bing Image Creator&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-chatbot-+.html" rel="tag"&gt;Chatbot&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-chatgpt-495-+.html" rel="tag"&gt;ChatGPT&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-ia-generative-d-images-+.html" rel="tag"&gt;IA g&#233;n&#233;rative d'images&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-ia-generative-de-textes-+.html" rel="tag"&gt;IA g&#233;n&#233;rative de textes&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-intelligence-artificielle-494-+.html" rel="tag"&gt;IA-Intelligence artificielle&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-powerpoint-+.html" rel="tag"&gt;PowerPoint&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-photofiltre-+.html" rel="tag"&gt;Photofiltre&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L150xH111/arton1097-130d7.png?1762705775' alt='' class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' width='150' height='111' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;Pya, une ado de 15 ans, se retrouve perdue au sein du Monde du Code. Sa ma&#238;trise des bases de Python l'aidera-t-elle &#224; s'&#233;chapper ?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dans cette histoire interactive, le lecteur-joueur est entra&#238;n&#233; &#224; la suite de Pya, aspir&#233;e par un antique ordinateur. Au sein d'un monde num&#233;rique &#233;trange et merveilleux, des &#233;preuves lui sont assign&#233;es pour retrouver le chemin vers la r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4398 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH252/captures2-39f24.png?1762705775' height='252' width='500' alt='PNG - 237.7 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Une histoire informagique&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Perdue dans la r&#233;gion du Microprocesseur, Pya re&#231;oit un mail d'un myst&#233;rieux Algoriddle Bool, DataDruide en chef. Un coffre magico-num&#233;rique se mat&#233;rialise pr&#232;s d'elle. Pour l'ouvrir, Pya doit savoir reconna&#238;tre les types de donn&#233;es dans Python (entier, cha&#238;ne de caract&#232;res, bool&#233;en, float) ; des indices parsem&#233;s dans le mail l'aident &#224; r&#233;soudre cette premi&#232;re &#233;nigme. Le coffre ouvert r&#233;v&#232;le des objets qui seront peut-&#234;tre utiles lors de la qu&#234;te : un mini-drone et une disquette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le second chapitre r&#233;serve deux &#233;preuves, au cours desquelles Pya rencontre un Bug encha&#238;n&#233; et doit franchir un p&#233;rilleux pont. L'occasion pour la jeune fille de montrer toutes ses comp&#233;tences &#224; d&#233;m&#234;ler les cha&#238;nes de caract&#232;res, ce qui lui permet de gagner des lunettes de r&#233;alit&#233; augment&#233;e. Celles-ci lui seront d'une grande aide pour franchir le pont en effectuant des calculs avec diff&#233;rents op&#233;rateurs.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4400 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L400xH342/pya_lunettes_pont-6c0d2.png?1762705775' height='342' width='400' alt='PNG - 316.6 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Le troisi&#232;me et dernier chapitre est celui de la rencontre avec les DataDruides. Gr&#226;ce &#224; son drone, Pya d&#233;ambule avec assurance dans un labyrinthe de boucles For&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb4-1' class='spip_note' rel='appendix' title='En informatique, la boucle For est une structure de contr&#244;le de (...)' id='nh4-1'&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Quand enfin elle parvient jusqu'au cercle des magiciens, elle acc&#232;de &#224; la connaissance recel&#233;e dans la disquette. D&#233;sormais capable d'affronter le grand Algoriddle, l'ado parvient au Disque Dur pour l'&#233;preuve de v&#233;rit&#233; : une s&#233;rie de propositions bool&#233;ennes... Alors, True or False ?&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4399 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L497xH462/pya_et_magicien_v3-3c7c0.png?1762705775' height='462' width='497' alt='PNG - 427.7 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;La victoire lui permet enfin de se r&#233;veiller chez elle... Mais &#233;tait-ce vraiment un r&#234;ve ?&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Aux origines de l'histoire&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'id&#233;e d'une histoire dont vous &#234;tes le h&#233;ros permettant de r&#233;viser les bases de Python, destin&#233;e &#224; mes &#233;l&#232;ves de SNT, tra&#238;nait depuis un certain temps dans mon esprit. J'avais d&#233;j&#224; tent&#233; l'exercice en SVT avec &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://svt.ac-versailles.fr/spip.php?article1224&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Ram&#1086;&#769;n le Carbone&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, qui fait vivre l'aventure d'un atome de carbone pris dans un cycle infernal. J'avais utilis&#233; &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://moiki.fr/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Moiki&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, qui offre aux lecteurs une prise en main extr&#234;mement simple, notamment avec un smartphone &#8212; une ergonomie test&#233;e et approuv&#233;e par mes lyc&#233;ens.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il me manquait cependant du temps et de l'inspiration pour mettre en &#339;uvre ce projet. Si je savais tr&#232;s bien quelles notions seraient abord&#233;es, je n'arrivais pas &#224; me fixer sur la trame d'une histoire comme je les aime, m&#234;lant sciences et sens &#233;pique, et susceptible d'int&#233;resser des ados de 15 ans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est &#224; l'occasion de recherches sur l'intelligence artificielle et ses possibilit&#233;s cr&#233;atrices &#8212; recherches qui ont abouti &#224; une s&#233;rie d'articles co-&#233;crits avec Patrice Nadam : &lt;i&gt;&lt;a href='https://escapegame.enepe.fr/ia-eg.html' class='spip_in'&gt;L'IA &amp; les escape games &lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &#8212; que je me suis d&#233;cid&#233;e &#224; me doter de deux assistants personnels en cr&#233;ation p&#233;dagogico-ludique : &lt;i&gt;ChatGPT4&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Bing Image Creator&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;L'IA contre la page blanche&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En m'aidant des tests r&#233;alis&#233;s pr&#233;c&#233;demment et synth&#233;tis&#233;s dans l'infographie &lt;i&gt;&lt;a href='https://escapegame.enepe.fr/art-prompt-ludopedagogie.html' class='spip_in'&gt;L'art du prompt ludop&#233;dagogique&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, j'ai propos&#233; ce prompt &#224; &lt;i&gt;ChatGPT&lt;/i&gt;... Et le r&#233;sultat m'a bluff&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4390 spip_documents spip_documents_center media media_vignette'&gt;&lt;a href='https://escapegame.enepe.fr/IMG/png/prompt2.png' class=&#034;spip_in&#034; title=&#034;png/prompt2.png&#034; type=&#034;image/png&#034;&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH505/prompt2-3adac.png?1762705776' height='505' width='500' alt='PNG - 51.9 ko' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'histoire propos&#233;e, d&#233;clin&#233;e en plusieurs chapitres, m'a imm&#233;diatement plu ! Gr&#226;ce &#224; la derni&#232;re instruction de mon prompt, le chatbot fournit aussi la trame de l'histoire dans un format qu'il m'a suffi de copier-coller dans l'interface de &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://mermaid.live/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Mermaid&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; pour obtenir un organigramme : de quoi faciliter l'&#233;tape suivante d'&#233;criture.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4391 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH242/diagramme-21d2e.png?1762705776' height='242' width='500' alt='PNG - 38.3 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Pour &#234;tre efficace, je me d&#233;cidai &#224; coller le plus possible au sch&#233;ma &#233;labor&#233; par l'IA, en renommant tout de m&#234;me le personnage en Pya, plus joli. L'histoire propos&#233;e par &lt;i&gt;ChatGPT&lt;/i&gt; est assez lin&#233;aire, mais cela est facilement am&#233;liorable en jouant sur les chemins et demi-tours possibles, ainsi que sur la collecte d'objets n&#233;cessaires &#224; certains passages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;criture des diff&#233;rentes s&#233;quences a &#233;t&#233; assez facile : en prenant comme guide le sc&#233;nario propos&#233;, mon imagination s'est d&#233;bloqu&#233;e, et j'ai r&#233;ussi &#224; tisser l'histoire interactive que je recherchais. Quand je butais sur des id&#233;es, comme des lieux, des noms, des &#233;l&#233;ments des &#233;nigmes li&#233;es &#224; Python, l'IA me soumettait des propositions dans lesquelles je pouvais piocher &#224; ma guise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://chat.openai.com/share/048c16fa-591c-4bc0-97f5-5fa5db89c4d7&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Consulter l'int&#233;gralit&#233; de la conversation avec &lt;i&gt;ChatGPT&lt;/i&gt;.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est arriv&#233; que le chatbot ne me propose rien qui me plaise, ou que ses propositions soient incoh&#233;rentes ou trop difficiles pour le niveau attendu. J'ai ainsi modifi&#233; l'&#233;nigme des cha&#238;nes de caract&#232;res, incompr&#233;hensible, et Pya s'est finalement retrouv&#233;e face au Bug de l'An 2000. Plut&#244;t qu'une cl&#233; USB, l'h&#233;ro&#239;ne entre en possession d'une disquette dont elle n'a aucune id&#233;e de la fonction&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb4-2' class='spip_note' rel='appendix' title='J'ai v&#233;rifi&#233;, mes ados ne savent pas non plus...' id='nh4-2'&gt;2&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;... Pas s&#251;re que l'IA en comprenne la petite touche d'humour !&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4401 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L400xH386/pya_disquette_colonne-6bcc6.png?1762705776' height='386' width='400' alt='PNG - 176.4 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Un univers visuel cr&#233;&#233; avec l'IA&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; des textes, l'histoire est enrichie d'images et de sons qui favorisent l'immersion. Moi-m&#234;me, pour &#233;crire, j'ai besoin de visualiser les personnages et les lieux. Pour cela, au fil de l'&#233;criture, j'ai exploit&#233; une IA gratuite et puissante : &lt;i&gt;Bing Image Creator&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La recherche pour Pya est pass&#233;e par plusieurs stades : environnement, style de dessin (anime, cartoon...), accessoires.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4392 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH291/tests_pya-ea90f.png?1762705776' height='291' width='500' alt='PNG - 629.9 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Une fois d&#233;cid&#233;e sur le style cartoon et l'allure de mon h&#233;ro&#239;ne, ma crainte &#233;tait de ne pas r&#233;ussir &#224; conserver ces caract&#233;ristiques pour les diff&#233;rentes positions n&#233;cessaires (de dos, de profil, avec des lunettes VR, assise...). Il m'a fallu affiner mes prompts, et &#224; mon grand &#233;tonnement cela a plut&#244;t bien fonctionn&#233; &#8212; en n'&#233;tant pas trop regardante sur la couleur du sac &#224; dos de Pya, la longueur de ses cheveux ou son nombre de doigts&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb4-3' class='spip_note' rel='appendix' title='Un petit coup de gomme avec Photofiltre et il n'y para&#238;t plus (...)' id='nh4-3'&gt;3&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4393 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH283/pya-3b4d5.png?1762705776' height='283' width='500' alt='PNG - 707.2 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;La cr&#233;ation des d&#233;cors a suivi le m&#234;me process, et il a juste fallu un peu de d&#233;tourage et de montage tr&#232;s simple avec &lt;i&gt;PowerPoint&lt;/i&gt; pour que Pya prenne vie dans le Monde du Code.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4394 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH523/montage_pya2-17e2a.png?1762705776' height='523' width='500' alt='PNG - 772.6 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;C'est Moiki finalise&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;J'aurais pu faire un autre choix que &lt;i&gt;Moiki &lt;/i&gt; pour &#233;laborer cette histoire. &lt;i&gt;ChatGPT &lt;/i&gt; est capable d'&#233;crire du code pour &lt;i&gt;Twine &lt;/i&gt; par exemple : il suffit alors de copier les propositions du chatbot et de les coller dans l'interface, et &#233;ventuellement d'&#233;toffer soi-m&#234;me au fil de son imagination.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai cependant un profond coup de c&#339;ur et une v&#233;ritable pr&#233;f&#233;rence pour &lt;i&gt;Moiki&lt;/i&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt; [&lt;a href='#nb4-4' class='spip_note' rel='appendix' title='Voir notre article C'est Moiki l'ai fait !.' id='nh4-4'&gt;4&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;. Les fonctionnalit&#233;s de cet outil gratuit et en ligne, qui ne n&#233;cessite pas de savoir coder, permettent de d&#233;tourner les choix et mots de passe de l'histoire interactive en quiz et en &#233;nigmes p&#233;dagogiques. Je me suis amus&#233;e &#224; construire chacune des cinq &#233;preuves de mani&#232;re diff&#233;rente, en coh&#233;rence avec le sc&#233;nario : question &#224; choix multiples pour le coffre, mots de passe en parall&#232;le avec compteur de points pour les cha&#238;nes, codes chiffr&#233;s successifs pour le passage du pont, d&#233;dale de choix de directions pour le labyrinthe, s&#233;ries de questions fa&#231;on millionnaire (une erreur fait revenir au d&#233;but d'une nouvelle s&#233;rie) pour le final.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4396 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH266/moiki_interface-23a3a.png?1762705776' height='266' width='500' alt='PNG - 138.5 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://moiki.fr/shared-editor/2e550a43-d706-4f8f-997c-2af2ab3cbc5f&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Voir la structure compl&#232;te de l'histoire en lecture seule.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'immersion avec &lt;i&gt;Moiki &lt;/i&gt; passe aussi par les boucles et effets sonores issus de la banque &lt;i&gt;Freesound&lt;/i&gt;, les th&#232;mes (couleur de fond, police...) que l'on peut faire varier le long de l'histoire, les h&#233;ros que l'on rencontre et les objets et badges qui viennent compl&#233;ter un inventaire.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4397 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH250/captures1-891e8.png?1762705776' height='250' width='500' alt='PNG - 138 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Cette exp&#233;rience me laisse un tr&#232;s bon souvenir : loin des craintes que l'on peut entendre, l'IA a boost&#233; ma cr&#233;ativit&#233; et m'a permis de gagner un temps pr&#233;cieux me permettant de me concentrer sur le contenu p&#233;dagogique de l'histoire &#8212; les &#233;nigmes en Python et leur vari&#233;t&#233;. Les &#233;l&#232;ves ont bien accueilli l'histoire, la plupart sont all&#233;s au bout en s'entraidant en une vingtaine de minutes, ce qui a constitu&#233; des r&#233;visions ludiques et efficaces en classe et toujours accessibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ensuite ? Je r&#233;fl&#233;chis &#224; un second &#233;pisode des aventures de Pya... J'en parlerai &#224; &lt;i&gt;ChatGPT&lt;/i&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4395 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH489/pya_porte-a4167.png?1762705777' height='489' width='500' alt='PNG - 1.7 Mo' /&gt;&lt;/figure&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id='nb4-1'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh4-1' class='spip_note' title='Notes 4-1' rev='appendix'&gt;1&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;En informatique, la boucle For est une structure de contr&#244;le de programmation qui permet de r&#233;p&#233;ter l'ex&#233;cution d'une s&#233;quence d'instructions. Source : &lt;i&gt;&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/Boucle_for&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id='nb4-2'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh4-2' class='spip_note' title='Notes 4-2' rev='appendix'&gt;2&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;J'ai v&#233;rifi&#233;, mes ados ne savent pas non plus...&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id='nb4-3'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh4-3' class='spip_note' title='Notes 4-3' rev='appendix'&gt;3&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Un petit coup de gomme avec &lt;i&gt;Photofiltre &lt;/i&gt; et il n'y para&#238;t plus !&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id='nb4-4'&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;[&lt;a href='#nh4-4' class='spip_note' title='Notes 4-4' rev='appendix'&gt;4&lt;/a&gt;] &lt;/span&gt;Voir notre article &lt;i&gt;&lt;a href='https://escapegame.enepe.fr/moiki.html' class='spip_in'&gt;C'est Moiki l'ai fait !&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>10 &#233;nigmes autour du Web</title>
		<link>https://escapegame.enepe.fr/10-enigmes-web.html</link>
		<guid isPermaLink="true">https://escapegame.enepe.fr/10-enigmes-web.html</guid>
		<dc:date>2024-01-14T19:44:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Ilyas Rahmoun, m&#233;lanie fenaert, M&#233;lanie FENAERT, Vincent Robert</dc:creator>


		<dc:subject>Virtuel</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;l&#232;ves</dc:subject>
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		<dc:subject>D&#233;couverte</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;visions</dc:subject>
		<dc:subject>Grand public</dc:subject>
		<dc:subject>R&#233;f&#233;rents num&#233;riques</dc:subject>
		<dc:subject>&#201;valuation</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Un d&#233;fi de 10 &#233;nigmes autour du Web pour des &#233;l&#232;ves de Seconde en SNT, r&#233;alis&#233; dans le cadre d'un projet en Premi&#232;re NSI.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/-les-tresors-.html" rel="directory"&gt;Les Tr&#233;sors&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-virtuel-+.html" rel="tag"&gt;Virtuel&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-eleves-+.html" rel="tag"&gt;&#201;l&#232;ves&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-lycee-+.html" rel="tag"&gt;Lyc&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-snt-+.html" rel="tag"&gt;SNT&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-nsi-+.html" rel="tag"&gt;NSI&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-42-min-+.html" rel="tag"&gt;42 min.&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-mot100-+.html" rel="tag"&gt;10&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-continuite-pedagogique-+.html" rel="tag"&gt;Continuit&#233; p&#233;dagogique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-decouverte-+.html" rel="tag"&gt;D&#233;couverte&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-revisions-+.html" rel="tag"&gt;R&#233;visions&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-grand-public-+.html" rel="tag"&gt;Grand public&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-referents-numeriques-+.html" rel="tag"&gt;R&#233;f&#233;rents num&#233;riques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://escapegame.enepe.fr/+-evaluation-+.html" rel="tag"&gt;&#201;valuation&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L150xH148/arton1098-783d4.png?1762705777' alt='' class='spip_logo spip_logo_right spip_logos' width='150' height='148' onmouseover='' onmouseout='' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le site se nomme web.snt.nsi.xyz, une appellation d&#233;j&#224; &#233;nigmatique en soi... Sans chichis, la premi&#232;re page s'ouvre sur une s&#233;rie de d&#233;finitions de ces quatre triplets de lettres et propose en bas de page le d&#233;fi : &#171; 42 minutes pour r&#233;soudre dix &#233;nigmes &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4379 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH355/site-2-9a405.png?1762705777' height='355' width='500' alt='PNG - 112.8 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;nigmes sont num&#233;rot&#233;es mais le joueur peut y acc&#233;der dans l'ordre qu'il souhaite. Dans le cadre de son cours de SNT, Vincent Robert, professeur de Math&#233;matiques et d'Informatique &#224; l'origine du site, conseille &#224; ses &#233;l&#232;ves de d&#233;buter par les n&#176;7, 8 et 9... D'autant que les &#233;nigmes 7 et 8 renferment un pi&#232;ge : si le joueur r&#233;pond trop souvent au hasard, le jeu se r&#233;initialise !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;nigmes sont toutes accessibles via le menu de gauche... Toutes ? Presque, la dixi&#232;me &#233;tant myst&#233;rieusement non cliquable.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4380 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L450xH182/enigme10-16d49.png?1762705777' height='182' width='450' alt='PNG - 7.8 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;On trouve aussi dans le menu une bo&#238;te &#224; outils &#224; consulter en cas de blocage, et l'inexorable compte &#224; rebours... Qui en r&#233;alit&#233; est de 60 minutes, le nombre 42 affich&#233; relevant de la &lt;i&gt;private joke&lt;/i&gt; d'informaticien entre l'enseignant et ses &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Via les contenus propos&#233;s et les diff&#233;rentes &#233;nigmes, les &#233;l&#232;ves d&#233;couvrent ou r&#233;visent de nombreuses notions et outils : installer un bloqueur de publicit&#233;, g&#233;rer les cookies, inspecter une page, comprendre et trouver des &#233;l&#233;ments dans diff&#233;rents langages (Javascript, HTML, CSS), manipuler une adresse, retrouver une couleur via son code, et d&#233;couvrir une figure de l'histoire de l'informatique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On se prend vite au d&#233;fi, motiv&#233;(e) par la barre de suivi devenant progressivement de plus en plus verte. La mission peut &#234;tre compl&#233;t&#233;e en une quinzaine de minutes pour une personne aguerrie sur les notions... et avec un petit peu de chance ! En mode d&#233;couverte en classe ou &#224; la maison, les 60 minutes constituent une dur&#233;e raisonnable, mais pas forc&#233;ment suffisante pour que les 10 &#233;nigmes soient toutes r&#233;solues. Ce temps de recherche autonome est accompagn&#233; d'une d&#233;monstration interactive par l'enseignant de l'inspection de code et d'encouragements &#224; chercher.&lt;/p&gt;
&lt;figure class='spip_document_4378 spip_documents spip_documents_center media media_image media_image_png'&gt;&lt;img src='https://escapegame.enepe.fr/local/cache-vignettes/L500xH107/frise-6ba09.png?1762705777' height='107' width='500' alt='PNG - 13.2 ko' /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Pour s'assurer que les contenus sont bien compris par les &#233;l&#232;ves, Vincent organise le d&#233;briefing sur une heure en classe enti&#232;re &#224; la s&#233;ance suivante, sans acc&#232;s aux ordinateurs, par le biais de questions/r&#233;ponses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'&#233;valuation, le professeur r&#233;utilise le jeu, cette fois pour une dur&#233;e plus courte.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; En DS, ils devront tout faire en 30 minutes. Ils le savent, ils ont &#233;t&#233; pr&#233;venus, ils ont le droit de s'entra&#238;ner et s'entraider les jours pr&#233;c&#233;dents, de chez eux. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Aspect int&#233;ressant, si les &#233;l&#232;ves jouent individuellement en classe ou &#224; distance : le jeu est &#224; g&#233;n&#233;ration al&#233;atoire, les solutions changent &#224; chaque fois, donc ils peuvent s'entraider mais pas se donner directement la bonne r&#233;ponse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au-del&#224; du support ludique sp&#233;cialement d&#233;di&#233; &#224; la classe de SNT en Seconde &#8212; mais aussi pour des formations, pour s'entra&#238;ner pour Pix, et &#224; destination des r&#233;f&#233;rents num&#233;riques des &#233;tablissements &#8212; le site en lui-m&#234;me est un projet p&#233;dagogique d&#233;velopp&#233; en octobre 2023 par Ilyas Rahmoun, un &#233;l&#232;ve de Vincent Robert.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;&#171; Il s'agit d'un projet de sp&#233;cialit&#233; NSI, nos meilleurs &#233;l&#232;ves de sp&#233;cialit&#233; cr&#233;ent volontiers des supports pour les g&#233;n&#233;rations suivantes. L'objectif &#233;tait de pouvoir parler des cookies, des publicit&#233;s, des langages associ&#233;s aux sites Web. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Des projets que l'on peut retrouver le site de l'enseignant : &lt;a href=&#034;https://nsi.xyz/category/projets/&#034; class='spip_out' rel='external'&gt;nsi.xyz&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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